Resolver cubo mágico 3×3

Fotografe seis faces, corrija as cores e siga os giros em 3D. Grátis no navegador, sem baixar aplicativo.

Resolvedor 2×2
  1. 1Fotografar
  2. 2Conferir cores
  3. 3Seguir giros

Veja um cubo real ser resolvido

Os movimentos na tela ao lado do cubo nas suas mãos.

Demonstração editada de um 3×3 com áudio e legendas em inglês; há legendas em português. Alguns movimentos estão acelerados. Sua solução pode levar mais tempo.

Seis fotos, uma conferência das cores e um movimento por vez. O vídeo mostra a tela ao lado do cubo real e compara o cubo embaralhado com o resultado resolvido.

Resolver com câmera grátis, sem baixar app

Abra esta página no navegador do celular para fotografar um 2×2 ou 3×3. Você também pode enviar fotos da mesma sequência de captura. Sem conta ou pagamento; fotos e solução ficam no seu dispositivo.

O 4×4 usa cores manuais. O reconhecimento por fotos está disponível no 2×2 e no 3×3.

Da foto ao próximo giro

Uma face por vez. Veja o que observar.

Uma foto nítida com os nove quadrados de uma face do cubo

1Tire uma foto nítida

Comece com qualquer face. Mostre todos os quadrados, não os cubra com a mão e evite reflexos. Mantenha a iluminação parecida nas seis fotos.

Foto salva — gire para a próxima face

2Gire e fotografe as seis faces

Após cada foto, veja um giro do cubo inteiro. A seta desaparece e o modelo para na face a fotografar. Já virou? Tire a foto; repita a demonstração só se precisar. Confira as cores após as seis fotos.

A grade cobre a face da frente; o lado azul fica de fora

3Ajuste os quatro cantos

Ajuste os quatro pontos ao redor de uma face. Compare as cores com o cubo em 3D e toque nos quadrados incorretos para corrigir.

Erros na leitura podem ser corrigidos

Ler o tom dominante

Várias amostras dentro de cada quadrado são agrupadas por tons parecidos. O maior grupo fornece uma amostra real, sem misturar reflexos e bordas numa média.

Reutilizar as cores do cubo

Amostras confirmadas e correções diretas podem ensinar referências para outras fotos deste cubo. Paletas próprias usam seis referências distinguíveis.

Validar antes de resolver

As contagens são apenas o início. Peças, orientações e permutações também precisam representar um cubo fisicamente possível.

Alterar apenas o erro

Corrija um quadrado em 3D ou na grade, ajuste um contorno ou substitua uma foto. As outras fotos e cores corretas permanecem.

Como funcionam a leitura e a correção →
Corrigir um quadrado

Um solucionador para o cubo mágico nas suas mãos

Você não precisa decorar fórmulas para começar. Este solucionador de cubo mágico gratuito transforma as cores do seu próprio cubo em uma sequência de movimentos, com fotos, prévia em 3D e uma lista completa de passos. Comece na ferramenta acima ou use as explicações abaixo quando precisar de ajuda.

Duas formas de preencher o mesmo cubo

Em Câmera / fotos, tire ou envie as seis fotos na ordem indicada. Depois de cada imagem, a seta no visor e o cubo em 3D mostram o próximo giro. As cores incertas ficam para a conferência final, sem interromper as fotos. Você também pode arrastar arquivos para a área de envio ou selecionar uma miniatura numerada para corrigir aquela face.

Prefere preencher à mão? Escolha Pintar em 3D, selecione uma cor e toque nos quadrados correspondentes. Você pinta diretamente no cubo em 3D. Arraste o modelo para olhar ao redor; um toque curto pinta um quadrado. Os dois métodos editam o mesmo cubo. Você pode fotografar algumas faces e completar as outras manualmente, mantendo a orientação correta.

Não é necessário criar uma conta nem pagar para ver a solução. Para experimentar primeiro, abra o editor manual e carregue um exemplo antes de copiar o seu próprio cubo.

Prefere comparar todas as faces? Escolha Grade plana. Em telas pequenas, as seis faces identificadas ficam em duas colunas. Cores, desfazer e correções das fotos permanecem sincronizados com o editor 3D. Abrir o editor das seis faces →

Fotografe as seis faces, depois confira as cores incertas

Em uma nova sessão de fotos, comece com qualquer face voltada para você. Não é preciso procurar uma cor de centro específica. Mostre os nove quadrados e tire a foto. Essa primeira face define a posição inicial da sequência. Se você já preencheu cores manualmente, fotografe a face indicada na prévia para que as entradas coincidam.

Depois que uma foto é salva, a seta no visor e o cubo em 3D mostram o próximo giro uma vez. A seta desaparece e o modelo fica parado. Se já virou, tire a foto. Repetir a demonstração só serve como lembrete. Gire o cubo inteiro, mantendo as camadas paradas, e fotografe a nova face voltada para você. Continue pelas laterais e siga as instruções para cima e para baixo. Após as seis fotos, confira as cores incertas e ajuste os contornos que precisarem.

Seis fotos independentes não dizem ao solucionador de cubo mágico qual era a orientação de cada face. Ao enviar várias imagens juntas, use a ordem de captura indicada. Toque nas miniaturas numeradas para conferir uma foto anterior; o modelo se vira para a face correspondente.

Foto de uma face com centro verde e dois quadrados laranja na fileira de baixo
Mostre a face inteira. Seus nove quadrados podem ter cores diferentes.

Ajuste quatro cantos para corrigir uma foto inclinada

O contorno automático é um ponto de partida. Se ele incluir o fundo, cortar uma borda ou pegar parte de outra face, arraste os quatro pontos até os cantos externos da face desejada. Cada ponto se move separadamente, permitindo ampliar, reduzir e transformar o retângulo em um trapézio.

Observe também as linhas internas. Cada célula deve cobrir um único adesivo, sem ficar sobre uma divisão preta ou entre dois quadrados. As cores sugeridas e o modelo em 3D são atualizados enquanto você ajusta o contorno.

A correção de perspectiva melhora o local onde as cores são lidas. Ela não recupera um quadrado coberto pelo dedo nem uma cor apagada por reflexos. Se a foto estiver muito inclinada ou desfocada, refazê-la costuma ser mais rápido. Aponte a câmera de frente para a face e deixe uma pequena margem ao redor.

Face com centro vermelho fotografada de lado, com uma face azul vizinha visível
O contorno deve envolver apenas uma face. Deixe a face vizinha fora da grade.

Confira branco, vermelho e laranja com mais cuidado

Depois das seis fotos, a ferramenta compara o conjunto com as amostras salvas. Se um tom continuar incerto ou uma cor aparecer vezes demais, uma janela pede que você toque em um adesivo real, por exemplo laranja. Uma contagem impossível exige conferência mesmo com amostras já salvas. A amostra confirmada vale para todas as fotos deste cubo, sem precisar escolher de novo a cada face. Você também pode pular a ajuda e corrigir os quadrados marcados em 3D.

O reconhecimento por foto economiza trabalho, mas suas sugestões precisam ser conferidas. Branco pode parecer amarelo sob luz quente. Vermelho brilhante pode parecer laranja, e laranja na sombra pode parecer vermelho. Um ponto de interrogação indica uma cor incerta. Mesmo sem essa marca, um quadrado pode estar errado.

Use luz uniforme e tente manter a mesma iluminação nas seis fotos. Evite flash direto e reflexos fortes. Compare o quadrado duvidoso com o cubo real, escolha a cor correta e toque nele na face destacada em 3D. Corrigir um ou dois quadrados costuma ser mais simples do que fotografar tudo novamente.

Ao terminar um 3×3, cada uma das seis cores deve aparecer nove vezes. Os contadores ajudam a encontrar cores ausentes ou em excesso, mas totais corretos não garantem uma entrada correta. Dois adesivos trocados podem manter a mesma contagem. Confira também suas posições.

Faça o modelo corresponder ao seu cubo real

Antes de pedir uma solução, compare as seis faces do modelo com o seu cubo. Se uma face inteira estiver de lado, use 90° à esquerda ou 90° à direita para girar as cores registradas. Isso corrige a orientação da foto; não é uma instrução para girar uma camada no cubo real.

Pinte apenas o quadrado que estiver errado e use Desfazer se precisar. Para trocar de cubo físico, escolha Limpar e inserir outro cubo em vez de apagar cada adesivo. As fotos e correções existentes pertencem ao quebra-cabeça atual, e começar de novo evita misturar dois estados diferentes.

Quando todas as faces estiverem preenchidas, peça a solução. A ferramenta verifica se as peças formam um estado possível e confere a sequência calculada. Se aparecer um erro, revise primeiro a entrada, principalmente as faces de cima, de baixo e as rotações. A mensagem não significa automaticamente que seu cubo físico está quebrado.

Veja um movimento ou a solução completa

Comece segurando seu cubo na mesma orientação do modelo. Avance um movimento, observe a animação e copie no cubo real. Você pode repetir o último giro, reduzir a velocidade e pausar pelo tempo que precisar.

Você pode arrastar a prévia e usar Redefinir vista para voltar. F e U continuam indicando a frente e o topo originais. A camada a girar fica destacada, e uma seta com a letra identifica também a camada de trás ou de baixo. Use Ver prévia deste giro para assistir sem avançar a solução. Mantenha a frente e o topo do cubo real na mesma posição e gire apenas a camada indicada.

A sequência completa e a visão geral dos passos também estão disponíveis. Cada passo inclui sua notação. Você pode ler os próximos movimentos, copiar a fórmula ou baixar os passos. Pular para um passo posterior altera apenas a posição mostrada: seu cubo físico ainda precisa de todos os movimentos anteriores.

Se fizer um giro errado, pause imediatamente. Desfaça o erro no cubo real se souber o que aconteceu. Se perdeu a posição, preencha as cores atuais e gere uma nova solução. Uma sequência calculada para um estado anterior pode não servir mais.

Controles para voltar, avançar, repetir um movimento e ajustar a velocidade de reprodução
Repita um movimento ou reduza a velocidade sempre que precisar.

O que significam R, U e os outros símbolos?

O solucionador usa letras para facilitar a leitura das fórmulas. R indica direita, L esquerda, U cima, D baixo, F frente e B trás. Uma letra sozinha significa um quarto de volta no sentido horário, olhando diretamente para a face que será girada. A regra também vale para as faces de trás e de baixo.

Um apóstrofo inverte o sentido: R' gira a direita no sentido anti-horário. O número 2 indica meia volta: U2 gira a face de cima em 180 graus. R U R' U' significa direita no sentido horário, cima no sentido horário e depois os giros inversos de direita e cima. É um exemplo de leitura, não uma solução para qualquer cubo embaralhado.

  1. RDireita no sentido horário
  2. UCima no sentido horário
  3. R′Direita no sentido anti-horário
  4. U′Cima no sentido anti-horário

Quais quebra-cabeças este solucionador resolve?

Fotos de 2×2 e 3×3 aceitam seis cores distinguíveis, incluindo paletas próprias. Tons parecidos ainda precisam de revisão. O 4×4 usa entrada manual com cores padrão. Cubos com imagens ou peças de outra estrutura ficam fora deste escopo.

O solucionador de 3×3 fornece uma sequência verificada, mas não promete a menor solução possível nem um método de iniciante por camadas. Para aprender a resolver sem uma ferramenta, consulte o guia para iniciantes, com etapas reconhecíveis e exercícios para seus próximos embaralhamentos.

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Dúvidas sobre o resolvedor

Qual face devo fotografar primeiro?

Comece por qualquer face. Depois de cada foto, siga a seta e o giro em 3D para a próxima face. Mantenha as camadas paradas. Fotografe as seis faces primeiro; depois confira as cores incertas e ajuste os contornos se necessário.

E se uma cor for reconhecida incorretamente?

Depois das seis fotos, compare as cores marcadas com a prévia em 3D. Ajuste os quatro cantos se um contorno estiver errado e toque nos quadrados para corrigir as cores. Uma amostra salva vale para todas as fotos deste cubo. Você pode revisar ou substituir qualquer face.

Posso preencher as cores sem tirar fotos?

Sim. Escolha Pintar em 3D para pintar ou corrigir qualquer quadrado. Fotos e preenchimento manual editam o mesmo cubo. Você pode fotografar algumas faces e completar as outras à mão. Cores e ajustes das fotos continuam juntos ao trocar de método.

É grátis? Minhas fotos saem do dispositivo?

O solucionador é grátis e não exige cadastro. Fotos e cores são processadas no navegador. Pequenas prévias ficam salvas no dispositivo durante o preenchimento. Fotos, correções e progresso da solução ficam juntos até você escolher Limpar e inserir outro cubo.