O solucionador verifica se as cores descrevem uma posição possível com movimentos normais. Ao ver um erro, confira primeiro a entrada. Uma face copiada de lado pode gerar o mesmo aviso que uma peça torcida à mão.
1. Confira a quantidade das seis cores
No 3×3, cada cor aparece nove vezes, incluindo o centro. No 2×2, aparece quatro vezes. Um vermelho a mais geralmente indica outra cor faltando. Apague a entrada incorreta e pinte com a cor real.
“Preencher última cor” só fica disponível quando falta uma única cor e as verificações das peças permitem. Economiza cliques, mas você ainda precisa comparar o resultado com seu cubo.
Comparar quatro tipos de erro na entrada
Neste exemplo, um quadrado que deveria ser verde foi marcado como vermelho. A contagem passa a dez vermelhos e oito verdes. Compare com o cubo real e corrija a cor.
Estas imagens ilustram erros de entrada. Altere as cores no site apenas quando o cubo real mostrar algo diferente.
2. Confira atrás, em cima e embaixo
Alinhe a face e a borda acima dela como nesta imagem.
Lembre-se desta posição inicial.
Centro branco em cima. Verde na frente. Vermelho à direita.
Se copiou uma face de lado, selecione-a e use Girar cores 90°. Isso gira apenas a grade do site, não uma camada do cubo físico. Uma entrada espelhada precisa ser corrigida quadrado por quadrado.
3. Confira a peça inteira
Um meio tem dois quadrados; um canto tem três. No esquema padrão, uma peça não pode ter branco e amarelo, verde e azul ou vermelho e laranja juntos. Dois cantos também não podem ter o mesmo conjunto de três cores.
Os quadrados destacados mostram a peça a conferir. Corrija os lados que diferem do cubo real. Se as contagens estiverem certas, mas ainda houver erro de canto ou meio, confira novamente a orientação das faces.
| Mensagem | O que conferir |
|---|---|
| Canto torcido | Confira os três quadrados de cada canto suspeito. Um único canto torcido não pode ser corrigido com movimentos normais. |
| Meio invertido | No 3×3, confira os dois quadrados do meio. Um único meio invertido não pode ser corrigido com movimentos normais. |
| Peças trocadas | Confira as faces inteiras e o esquema de cores. No 3×3, trocar apenas dois meios ou apenas dois cantos não é possível com movimentos normais. O 2×2 tem regras de permutação diferentes. |
Se o site estiver exatamente igual ao cubo real e o aviso continuar, uma peça pode ter sido torcida ou recolocada incorretamente. Repetir sequências não resolve uma posição impossível. Consulte as orientações de montagem do cubo antes de mexer nas peças.
O aviso descreve as cores informadas. Ele não prova um defeito físico nem determina qual peça deve ser torcida.
Como conferir um canto torcido
Um canto tem três quadrados. No 2×2 ou 3×3, um único canto torcido não pode ser produzido por giros normais das faces.
Comparar um exemplo 3D preparado
- Compare os três quadrados de cada canto com o cubo real, inclusive os lados ocultos. Uma cor mal reconhecida pode causar o aviso.
- Confira a orientação de trás, de cima e de baixo. Gire no editor uma face copiada de lado; as fotos e cores corretas são mantidas.
- Se toda a entrada corresponder ao cubo, consulte as instruções de montagem. Não force uma peça nem siga uma direção de torção apenas presumida.
Por que só uma aresta está invertida?
No 3×3, uma única aresta invertida é impossível com giros normais. As contagens corretas de cores não bastam para descartar esse estado.
Comparar um exemplo 3D preparado
- Confira os dois quadrados de cada aresta suspeita e o cubo inteiro, não apenas uma face uniforme.
- Confirme que as faces de trás e de baixo foram vistas de fora, sem espelhamento nem rotação lateral da entrada.
- Se tudo corresponder ao cubo real, consulte as instruções de montagem. A paridade válida na redução do 4×4 é outro caso; este aviso do 3×3 não diagnostica o 4×4.
Por que duas peças estão trocadas?
No 3×3, apenas duas arestas ou apenas dois cantos trocados não podem resultar de giros normais. Ainda assim, cada cor pode aparecer nove vezes.
Comparar um exemplo 3D preparado
- Compare as seis faces e o esquema de cores antes de alterar o cubo real.
- Confira a orientação das faces e todos os quadrados das duas peças. Corrija diferenças na entrada e tente resolver novamente.
- Se tudo corresponder exatamente, veja as instruções de montagem. O 2×2 tem regras de permutação diferentes; a paridade válida do 4×4 é tratada no solucionador próprio.
Fez um movimento errado durante a solução?
- Pause a reprodução. Se souber qual foi o último movimento errado, desfaça-o no cubo real.
- Se o cubo não corresponder mais à prévia, abra “Meu cubo não está igual” abaixo dos controles e escolha “Girou errado? Editar este passo”.
- Copie as cores que você tem agora. A prévia anterior vira um ponto de partida editável.
- Toque em Resolver meu cubo para gerar uma nova sequência.
“Rever último movimento” repete apenas a animação. Não faça o movimento de novo no cubo real. “Movimento anterior” realmente volta a prévia, então você precisa desfazer esse movimento no cubo real também.
As cores sugeridas da foto estão erradas?
Depois das seis fotos, tonalidades incertas ou contagens impossíveis podem abrir a ajuda de cores. Se ela pedir laranja, toque em um adesivo realmente laranja na foto e escolha “Usar esta cor”. A amostra será reutilizada nas fotos do cubo; não é necessário ativar uma opção antes de ensinar uma cor.
Se vermelho e laranja continuarem misturados, escolha “Conferir quantidade de cores” ou “Calibrar cores” e forneça uma amostra mais clara. Primeiro, confira se os quatro cantos delimitam apenas uma face. Evite reflexos e logotipos e compare as sugestões atualizadas com seu cubo. Corrija os erros restantes diretamente em 3D.
As fotos são opcionais. Você pode corrigir uma face manualmente e manter as faces já inseridas. Ver o passo a passo das fotos.