Cubo mágico inválido: erros de cores, arestas e cantos

Comece conferindo as cores inseridas. Em geral, isso é mais rápido do que recomeçar.

O solucionador verifica se as cores descrevem uma posição possível com movimentos normais. Ao ver um erro, confira primeiro a entrada. Uma face copiada de lado pode gerar o mesmo aviso que uma peça torcida à mão.

1. Confira a quantidade das seis cores

No 3×3, cada cor aparece nove vezes, incluindo o centro. No 2×2, aparece quatro vezes. Um vermelho a mais geralmente indica outra cor faltando. Apague a entrada incorreta e pinte com a cor real.

“Preencher última cor” só fica disponível quando falta uma única cor e as verificações das peças permitem. Economiza cliques, mas você ainda precisa comparar o resultado com seu cubo.

Comparar quatro tipos de erro na entrada

Branco 9/9Vermelho 10/9Verde 8/9Amarelo 9/9Laranja 9/9Azul 9/9
Exemplo de entrada incorreta
Entrada correta deste exemplo

Neste exemplo, um quadrado que deveria ser verde foi marcado como vermelho. A contagem passa a dez vermelhos e oito verdes. Compare com o cubo real e corrija a cor.

Estas imagens ilustram erros de entrada. Altere as cores no site apenas quando o cubo real mostrar algo diferente.

2. Confira atrás, em cima e embaixo

Alinhe a face e a borda acima dela como nesta imagem.

Lembre-se desta posição inicial.
Centro branco em cima. Verde na frente. Vermelho à direita.

GBranco em cimaAmarelo embaixoLaranjaVermelho
Alinhe a face e a borda acima dela como nesta imagem. Só o centro identifica a face. Os outros oito quadrados podem ter qualquer cor.

Se copiou uma face de lado, selecione-a e use Girar cores 90°. Isso gira apenas a grade do site, não uma camada do cubo físico. Uma entrada espelhada precisa ser corrigida quadrado por quadrado.

3. Confira a peça inteira

Um meio tem dois quadrados; um canto tem três. No esquema padrão, uma peça não pode ter branco e amarelo, verde e azul ou vermelho e laranja juntos. Dois cantos também não podem ter o mesmo conjunto de três cores.

Os quadrados destacados mostram a peça a conferir. Corrija os lados que diferem do cubo real. Se as contagens estiverem certas, mas ainda houver erro de canto ou meio, confira novamente a orientação das faces.

MensagemO que conferir
Canto torcidoConfira os três quadrados de cada canto suspeito. Um único canto torcido não pode ser corrigido com movimentos normais.
Meio invertidoNo 3×3, confira os dois quadrados do meio. Um único meio invertido não pode ser corrigido com movimentos normais.
Peças trocadasConfira as faces inteiras e o esquema de cores. No 3×3, trocar apenas dois meios ou apenas dois cantos não é possível com movimentos normais. O 2×2 tem regras de permutação diferentes.

Se o site estiver exatamente igual ao cubo real e o aviso continuar, uma peça pode ter sido torcida ou recolocada incorretamente. Repetir sequências não resolve uma posição impossível. Consulte as orientações de montagem do cubo antes de mexer nas peças.

O aviso descreve as cores informadas. Ele não prova um defeito físico nem determina qual peça deve ser torcida.

Como conferir um canto torcido

Um canto tem três quadrados. No 2×2 ou 3×3, um único canto torcido não pode ser produzido por giros normais das faces.

Comparar um exemplo 3D preparado
  1. Compare os três quadrados de cada canto com o cubo real, inclusive os lados ocultos. Uma cor mal reconhecida pode causar o aviso.
  2. Confira a orientação de trás, de cima e de baixo. Gire no editor uma face copiada de lado; as fotos e cores corretas são mantidas.
  3. Se toda a entrada corresponder ao cubo, consulte as instruções de montagem. Não force uma peça nem siga uma direção de torção apenas presumida.

Por que só uma aresta está invertida?

No 3×3, uma única aresta invertida é impossível com giros normais. As contagens corretas de cores não bastam para descartar esse estado.

Comparar um exemplo 3D preparado
  1. Confira os dois quadrados de cada aresta suspeita e o cubo inteiro, não apenas uma face uniforme.
  2. Confirme que as faces de trás e de baixo foram vistas de fora, sem espelhamento nem rotação lateral da entrada.
  3. Se tudo corresponder ao cubo real, consulte as instruções de montagem. A paridade válida na redução do 4×4 é outro caso; este aviso do 3×3 não diagnostica o 4×4.

Por que duas peças estão trocadas?

No 3×3, apenas duas arestas ou apenas dois cantos trocados não podem resultar de giros normais. Ainda assim, cada cor pode aparecer nove vezes.

Comparar um exemplo 3D preparado
  1. Compare as seis faces e o esquema de cores antes de alterar o cubo real.
  2. Confira a orientação das faces e todos os quadrados das duas peças. Corrija diferenças na entrada e tente resolver novamente.
  3. Se tudo corresponder exatamente, veja as instruções de montagem. O 2×2 tem regras de permutação diferentes; a paridade válida do 4×4 é tratada no solucionador próprio.

Fez um movimento errado durante a solução?

  1. Pause a reprodução. Se souber qual foi o último movimento errado, desfaça-o no cubo real.
  2. Se o cubo não corresponder mais à prévia, abra “Meu cubo não está igual” abaixo dos controles e escolha “Girou errado? Editar este passo”.
  3. Copie as cores que você tem agora. A prévia anterior vira um ponto de partida editável.
  4. Toque em Resolver meu cubo para gerar uma nova sequência.

“Rever último movimento” repete apenas a animação. Não faça o movimento de novo no cubo real. “Movimento anterior” realmente volta a prévia, então você precisa desfazer esse movimento no cubo real também.

As cores sugeridas da foto estão erradas?

Depois das seis fotos, tonalidades incertas ou contagens impossíveis podem abrir a ajuda de cores. Se ela pedir laranja, toque em um adesivo realmente laranja na foto e escolha “Usar esta cor”. A amostra será reutilizada nas fotos do cubo; não é necessário ativar uma opção antes de ensinar uma cor.

Se vermelho e laranja continuarem misturados, escolha “Conferir quantidade de cores” ou “Calibrar cores” e forneça uma amostra mais clara. Primeiro, confira se os quatro cantos delimitam apenas uma face. Evite reflexos e logotipos e compare as sugestões atualizadas com seu cubo. Corrija os erros restantes diretamente em 3D.

As fotos são opcionais. Você pode corrigir uma face manualmente e manter as faces já inseridas. Ver o passo a passo das fotos.