Resolva uma camada de cada vez. Os exemplos abaixo permitem praticar casos específicos com animações reais dos movimentos. Para calcular os movimentos do seu próprio cubo, use o Resolvedor 3×3. Uma sequência só funciona quando seu cubo está na posição de partida indicada.
1. Monte uma cruz com as cores laterais alinhadas
SUA CONFERÊNCIA
Uma cruz branca com as cores laterais alinhadas
Cada meio branco toca o centro branco, e sua cor lateral combina com o centro daquele lado.
Por que isso ajuda: Os meios definem as quatro cores laterais. Uma cruz branca com lados desalinhados deixa peças nos lugares errados.
Mantenha o branco em cima. Encontre os quatro meios com branco e coloque cada um ao lado do centro branco. A outra cor deve combinar com o centro lateral. Uma cruz branca com os lados errados ainda não está pronta. Resolva os meios primeiro; os quatro cantos ficam para depois.
Se um meio estiver na camada de baixo com branco para baixo, alinhe a cor lateral ao centro correspondente e dê meia-volta nessa face. Se ele estiver preso ou invertido, leve-o à camada de baixo primeiro e depois alinhe.
A cruz branca é só metade da conferência
Tente girar apenas U para alinhar os lados. Se os quatro não combinarem ao mesmo tempo, um ou mais meios estão no lugar errado. Leve cada meio incorreto à camada de baixo, alinhe sua cor lateral com o centro e suba com meia-volta.
2. Complete os cantos brancos
SUA CONFERÊNCIA
Uma camada inteira, não só uma face branca
O branco preenche a face de cima, e cada lado tem a linha superior da cor correta.
Por que isso ajuda: Um canto tem três cores. Alinhar as cores laterais o coloca entre os centros certos.
Mantenha o branco em cima. Encontre um canto branco e identifique seu lugar pelas três cores. Gire o cubo inteiro para deixar esse lugar em cima, na frente e à direita. Use D para colocar o canto logo abaixo. Repita R' D' R D até o canto entrar corretamente. Complete os quatro movimentos de cada repetição. Conforme a orientação, serão necessárias uma, três ou cinco repetições.
Se o canto já estiver em cima, mas errado, use a mesma sequência para tirá-lo primeiro. Confira se a primeira camada inteira combina com os centros laterais antes de continuar. Veja a referência de posição de canto.
3. Insira os quatro meios da camada intermediária
SUA CONFERÊNCIA
Branco embaixo; duas linhas corretas em cada lado
As duas linhas de baixo de cada lado combinam com o centro. A camada de cima ainda pode estar misturada.
Por que isso ajuda: A sequência leva um meio de cima ao seu lugar e restaura a primeira camada. As sequências da esquerda e da direita o levam para lados diferentes.
Os quadrados cinza ficam fora desta conferência; suas cores podem variar.Vire o cubo inteiro: branco embaixo e amarelo em cima. Encontre um meio superior sem amarelo. Gire U até a cor da frente combinar com o centro frontal. A outra cor indica se ele vai à direita ou à esquerda.
- Lugar à direita:
U R U' R' U' F' U F. - Lugar à esquerda:
U' L' U L U F U' F'.
Um meio colocado errado na camada intermediária precisa sair com uma sequência de inserção antes de entrar corretamente. Veja a exemplos de posição dos meios da camada intermediária.
4. Faça a cruz amarela
SUA CONFERÊNCIA
Quatro meios amarelos apontam para cima
Ignore os cantos por enquanto. A face de cima precisa de uma cruz amarela; as cores laterais serão alinhadas depois.
Por que isso ajuda: Esta sequência muda a orientação dos meios superiores e restaura as duas primeiras camadas.
Os quadrados cinza ficam fora desta conferência; suas cores podem variar.Qual é o padrão na face de cima?
Olhe o amarelo diretamente de cima. Conte apenas os quatro meios ao lado do centro. Os quadrados cinza podem ser de qualquer cor.
Deixe os meios amarelos da esquerda para a direita, formando uma linha horizontal. Faça os seis movimentos uma vez. Os quatro meios de cima ficarão com o amarelo para cima.
F R U R' U' F'Já tem quatro meios amarelos? Continue alinhando as cores laterais →
Ter um ou três meios amarelos com as duas primeiras camadas prontas é um motivo para verificar se há um meio invertido ou erro de entrada.
Uma linha: Deixe os meios amarelos da esquerda para a direita, formando uma linha horizontal. Faça os seis movimentos uma vez. Os quatro meios de cima ficarão com o amarelo para cima.
Um L: Deixe os dois meios amarelos atrás e à esquerda na face de cima. Faça a sequência uma vez para formar uma linha horizontal, depois mais uma vez para a cruz. Mantenha a mesma frente.
Só o centro: Nenhum dos quatro meios de cima está amarelo. Os cantos amarelos não contam. Faça a sequência uma vez. Gire apenas a camada de cima meia-volta (U2) para deixar o novo L atrás à esquerda. Faça a sequência mais duas vezes.
5. Alinhe os meios amarelos aos centros
Por que esta etapa importa: amarelo em cima indica que o meio está orientado corretamente. A cor lateral mostra se ele está no lugar certo. Termine com as cores laterais dos quatro meios alinhadas aos centros.
Gire U e compare as quatro cores laterais com os centros. Se todas combinarem, continue. Se dois meios vizinhos precisarem trocar de lugar, deixe-os na frente e à esquerda e use R U R' U R U2 R' U. Isso preserva a cruz amarela e troca esses dois meios.
Se os meios a trocar forem opostos, aplique a sequência uma vez, confira a camada superior e prepare uma troca entre vizinhos. Confira o alinhamento após cada sequência completa. Os exemplos de troca de meios mostram as duas disposições.
6. Coloque os cantos amarelos nos lugares certos
O que conferir: compare as três cores de cada canto com os três centros ao redor. Deve ser o mesmo conjunto, mesmo que o amarelo aponte para o lado. Esta etapa muda as posições; a próxima corrige a orientação.
Um canto está no lugar certo quando suas três cores combinam com os centros ao redor, mesmo com amarelo para o lado. Deixe um canto correto em cima, na frente e à direita e use U R U' L' U R' U' L. Repita se necessário. Se nenhum canto estiver no lugar certo, faça a sequência uma vez, encontre o canto correto e posicione o cubo de novo. A referência de posição dos cantos mostra o ciclo das três peças.
7. Oriente os últimos cantos
Veja um exemplo completo antes de tentar: as camadas de baixo parecerão erradas no meio do processo. A demonstração mostra quando girar U e como essas camadas voltam ao lugar. Não tente consertá-las no meio da sequência.
Mantenha a mesma frente durante toda esta etapa. Coloque um canto mal orientado em cima, na frente e à direita. Repita R' D' R D duas ou quatro vezes até o amarelo apontar para cima. Complete o D final a cada vez, mesmo que a cor pareça correta antes.
Gire apenas U para trazer o próximo canto incompleto à posição de trabalho. Não gire o cubo inteiro nem altere as camadas de baixo entre repetições. Elas parecerão embaralhadas temporariamente e se recuperarão após terminar todos os cantos. No final, alinhe os lados com U. Consulte a referência do último canto se perder a posição inicial.
Confira o progresso antes de continuar
Primeira camada: face branca completa e linha lateral alinhada. Segunda camada: as duas linhas de baixo combinam com cada centro. Última camada: oriente os meios, posicione os meios, posicione os cantos e oriente os cantos. Voltar à última conferência é melhor do que tentar movimentos extras ao acaso.
Estas são sequências comuns do método de camadas para iniciantes. Veja a visão geral do método para mais ilustrações. Os exercícios interativos são gerados e conferidos a partir das próprias sequências. Eles não usam a entrada salva do seu cubo.