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Resolver cubo mágico 4×4

Preencha as cores, confira as seis faces e siga os movimentos em 3D.

Insira seu cubo 4×4

Escolha uma cor e toque nos quadrados correspondentes. Arraste para ver as outras faces.

Clique esquerdo: pintar · arraste com o direito: girar
SEU CUBO · AO VIVOVISTA: FRENTEToque para pintar · Arraste para girar

As duas vistas ficam sincronizadas. Escolha uma frente e um topo fixos.

Branco fica oposto ao amarelo, verde ao azul e vermelho ao laranja. No cubo resolvido, com branco em cima e verde à frente, vermelho fica à direita. Os quatro centros se movem: preencha-os também.

R gira só a camada externa direita. Rw gira as duas camadas direitas. O apóstrofo (′) inverte o giro e 2 significa 180°. Observe diretamente a face indicada para decidir o sentido.

Faltam 96 quadrados

Como funciona o solucionador 4×4

O 4×4 tem 24 centros, 24 peças de aresta e oito cantos. O programa monta os centros e une as arestas em pares, depois termina o cubo reduzido com movimentos de 3×3. Antes de mostrar a sequência, verifica os 96 quadrados. É uma solução verificada, sem garantia de ser a mais curta.

Insira os 96 quadrados

Mantenha a mesma frente e o mesmo topo ao preencher. Os botões de face trazem cada lado para você. Ao contrário do 3×3, nenhum centro individual é fixo: copie os quatro quadrados centrais. Cada cor deve aparecer 16 vezes. Esta página 4×4 usa entrada manual em 3D e cores padrão. Fotos e cores personalizadas continuam disponíveis nos solucionadores 2×2 e 3×3.

Movimentos de duas camadas e paridade

Após a redução, pode parecer que uma aresta está invertida ou dois pares foram trocados. São casos de paridade possíveis no 4×4. O programa os trata durante a redução. Rw gira duas camadas e R só a camada externa. Observe as camadas destacadas e mantenha a frente original do cubo.

Dúvidas sobre o resolvedor

Resolve qualquer cubo 4×4 embaralhado?

Sim, se as cores padrão forem inseridas corretamente e o cubo for fisicamente solucionável. A sequência é calculada a partir das cores; você não precisa saber como ele foi embaralhado.

Aceita paridade OLL e PLL?

Sim. Casos válidos de paridade do 4×4 são tratados antes da etapa final de 3×3. Cores erradas ou peças impossíveis ainda precisam ser corrigidas.

Posso ver a sequência completa?

Sim. Todos os movimentos mostra a sequência numerada e você pode copiá-la como texto. Rw, Uw e símbolos parecidos giram duas camadas juntas.

Por que não há envio de fotos?

O 4×4 usa entrada manual em 3D por enquanto. A leitura de fotos com 16 quadrados ainda não foi validada para publicação. Fotos funcionam nos solucionadores 2×2 e 3×3.