Antes das fórmulas: o que significam R e L?
R vem de Right (direita); L vem de Left (esquerda). A letra indica a camada externa: U = Up (cima), D = Down (baixo), F = Front (frente), B = Back (trás).
Escolha uma frente e mantenha-a durante a fórmula. R fica junto à sua mão direita; L, junto à esquerda. Gire só uma camada externa, não o cubo inteiro.
R significa direita, não vermelho. As letras indicam posições, independentemente das cores.
Escolha uma letra nesta rede do cubo para ver a camada.
R = Right · Camada direita
Imagine um relógio na face que vai girar. Olhe diretamente para ela para decidir o sentido. Para L, olhe pela esquerda; para U, olhe de cima.
Vista fixa · F à frente, U em cima, R à direita
Mantenha a mesma frente e o mesmo topo no cubo real. As peças destacadas participam do próximo movimento.
A vista principal não muda. Escolha uma letra para destacar a camada. Reproduzir gira apenas essa camada; F continua sendo a frente.
Camada direita · 90° no sentido horário
Reproduza para ver um giro.
As peças cinzas podem ter qualquer cor. Compare as peças coloridas e sua posição inicial, não as áreas cinzas.
Uma letra sozinha significa 90° no sentido horário. O apóstrofo (′ ou ') inverte o sentido. O número 2 indica meia-volta de 180°; os dois sentidos chegam à mesma posição.
RL são dois movimentos: primeiro R, depois L. Leia da esquerda para a direita, uma letra por vez.
Leia sua primeira fórmula de quatro movimentos
R U R′ U′ são quatro movimentos separados. É um exercício de leitura, não uma fórmula que resolve qualquer cubo.
Em palavras
RCamada direita · 90° no sentido horárioUCamada de cima · 90° no sentido horárioR′Camada direita · 90° no sentido anti-horárioU′Camada de cima · 90° no sentido anti-horário
O sentido é sempre visto de frente para a face indicada.
Mantenha o ponto de vista correto
Um giro horário da face de trás é visto olhando para trás do cubo, por isso pode parecer invertido pela frente. Gire apenas a camada indicada. Girar a prévia 3D muda seu ponto de vista, não redefine a frente do cubo real.
As sequências de embaralhamento do 2×2 e do 3×3 usam as seis letras das faces externas. Em uma solução de 4×4, Rw gira as duas camadas da direita juntas; R gira apenas a externa. A mesma regra vale para Uw e Fw: o apóstrofo inverte o sentido e 2 indica 180°. Resolver 4×4 →
Referência de notação: Descrição de Herbert Kociemba dos giros de face e do algoritmo de duas fases.