Vor den Formeln: Was bedeuten R und L?
R steht für Right (rechts), L für Left (links). Der Buchstabe nennt die äußere Ebene: U = Up (oben), D = Down (unten), F = Front (vorne), B = Back (hinten).
Wähle eine Vorderseite und halte sie während einer Zugfolge fest. R liegt neben deiner rechten Hand, L neben deiner linken. Drehe nur eine äußere Ebene, nicht den ganzen Würfel.
R bedeutet rechts, nicht rot. Buchstaben bezeichnen Positionen, unabhängig von den Farben.
Wähle einen Buchstaben im Würfelnetz und sieh dir seine Ebene an.
R = Right · Rechte Ebene
Stelle dir eine Uhr auf der zu drehenden Seite vor. Schaue direkt auf diese Seite, um die Richtung zu bestimmen. Bei L schaust du von links, bei U von oben.
Feste Ansicht · F vorne, U oben, R rechts
Behalte am echten Würfel dieselbe Vorder- und Oberseite bei. Markierte Teile gehören zum nächsten Zug.
Die Hauptansicht bleibt gleich. Wähle einen Buchstaben, um seine Ebene zu markieren. Abspielen dreht nur diese Ebene; F bleibt vorne.
Rechte Ebene · 90° im Uhrzeigersinn
Starte die Animation für einen Zug.
Graue Felder dürfen jede Farbe haben. Vergleiche die farbigen Teile und ihre Ausgangslage, nicht die grauen Bereiche.
Ein Buchstabe allein bedeutet 90° im Uhrzeigersinn. Ein Strich (′ oder ') kehrt die Richtung um. Eine 2 bedeutet 180°; beide Richtungen führen zur gleichen Position.
RL sind zwei Züge: erst R, dann L. Lies die Formel von links nach rechts, einen Buchstaben nach dem anderen.
Lies deine erste Formel mit vier Zügen
R U R′ U′ sind vier einzelne Züge. Das ist eine Leseübung und keine Lösung für jeden verdrehten Würfel.
In Worten
RRechte Ebene · 90° im UhrzeigersinnUObere Ebene · 90° im UhrzeigersinnR′Rechte Ebene · 90° gegen den UhrzeigersinnU′Obere Ebene · 90° gegen den Uhrzeigersinn
Die Richtung gilt immer beim direkten Blick auf die genannte Seite.
Die Blickrichtung beachten
Ein Zug der Rückseite wird von hinten betrachtet. Deshalb kann er aus deiner üblichen Vorderansicht umgekehrt wirken. Drehe nur die genannte Ebene. Eine Drehung der 3D-Ansicht ändert den Blickwinkel, nicht die festgelegte Vorderseite deines echten Würfels.
Die Eingabe von Mischfolgen für 2×2 und 3×3 verwendet die sechs Buchstaben der Außenflächen. In einer 4×4-Lösung dreht Rw die beiden rechten Schichten gemeinsam, R nur die äußere. Dasselbe gilt für Uw und Fw: Ein Strich kehrt die Richtung um, eine 2 bedeutet 180°. 4×4-Löser →
Referenz zur Notation: Herbert Kociembas Beschreibung der Seitenzüge und des Zwei-Phasen-Algorithmus.