Arbeite eine Ebene nach der anderen ab. Die Beispiele lassen dich bestimmte Fälle mit echten Zuganimationen üben. Für Züge zu deiner eigenen Stellung nutze den 3×3-Löser. Eine Zugfolge hilft nur, wenn dein Würfel zur gezeigten Ausgangslage passt.
Ab dem letzten fertigen Kontrollpunkt weiter
1. Ein Kreuz mit passenden Seitenfarben bilden
So soll es nach dieser Phase aussehen
Ein weißes Kreuz mit ausgerichteten Seitenfarben
Jede weiße Kante berührt das weiße Mittelstück. Ihre zweite Farbe passt zum Mittelstück der Nachbarseite.
Warum das hilft: Die Kanten legen die vier Seitenfarben fest. Bei einem weißen Kreuz mit falschen Seitenfarben stecken Teile am falschen Platz.
Halte Weiß oben. Suche die vier Kanten mit Weiß und setze sie neben das weiße Mittelstück. Die zweite Farbe muss jeweils zum Mittelstück der Nachbarseite passen. Ein weißes Kreuz mit falschen Seitenfarben ist noch nicht fertig. Kümmere dich zuerst um die Kanten; die vier Ecken kommen danach.
Liegt eine Kante unten mit Weiß nach unten, richte ihre Seitenfarbe am passenden Mittelstück aus und drehe diese Seite halb herum. Eine feststeckende oder gekippte Kante bringst du zuerst nach unten und richtest sie dann aus.
Wo ist deine weiße Kante?
Wähle die passende Ausgangslage. Lies die Haltung, bevor du drehst.
Die Beispiele nutzen die weiß-grüne Kante mit Grün vorne. Bei einer anderen Kante ist ihre zweite Farbe vorne. Position und Richtung von Weiß müssen passen. Zeigt Weiß in der Mitte nach rechts statt zu dir, wähle „Weiß rechts“; links entsprechend.
Unten · Weiß nach unten
Weiß bleibt oben. Halte die weiß-grüne Kante unten vorne: Grün zeigt zur grünen Mitte, Weiß nach unten.
Drehe F2. Die Kante kommt ins weiße Kreuz; beide Farben passen zu ihren Mitten.
F2
Bereits ausgerichtete weiße Kanten bleiben farbig. Prüfe, dass sie nach der Zugfolge zurückkehren.
F2Der Pfeil zeigt den Zielplatz, nicht die Drehrichtung. Folge der Zugfolge unten.
Nach der ganzen Zugfolge prüfen:Die Kante ist im Kreuz. Ecken und spätere Ebenen sind noch offen.
Unten · Weiß nach vorne
Weiß oben, Grün vorne. Die weiß-grüne Kante liegt unten vorne, aber Weiß zeigt zu dir und Grün nach unten.
Führe F′ R′ D′ R aus, um die Kante unten umzudrehen, dann F2 zum Einsetzen. Beende alle fünf Züge; fertige Kanten können sich kurz bewegen.
F' R' D' R F2
Mitte · vorne rechts
Weiß bleibt oben. Die weiße Fläche der Kante vorne rechts zeigt zu dir. Im Beispiel ist es die weiß-grüne Kante, Grün ist vorne.
Mit R′ D′ R bringst du sie nach unten vorne, Weiß nach unten. Danach F2. R stellt vorher die rechte Seite wieder her.
R' D' R F2
Mitte · vorne links
Weiß oben, Grün vorne. Die weiß-grüne Kante liegt vorne links in der Mitte, Weiß zeigt zu dir.
L D L′ bringt sie nach unten vorne und stellt links wieder her. F2 setzt sie ein.
L D L' F2
Mitte · Weiß rechts
Weiß oben, Grün vorne. Die weiß-grüne Kante liegt vorne rechts: Grün zeigt zu dir, Weiß nach rechts.
F′ setzt diese Kante direkt oben vorne ins Kreuz. Prüfe Weiß oben und Grün neben seiner Mitte.
F'
Mitte · Weiß links
Weiß oben, Grün vorne. Die weiß-grüne Kante liegt vorne links: Grün zeigt zu dir, Weiß nach links.
F setzt diese Kante direkt oben vorne ins Kreuz. Prüfe beide Farben, bevor du die nächste weiße Kante suchst.
F
Oben · Kante gekippt
Weiß oben, Grün vorne. Die weiß-grüne Kante liegt oben vorne, aber Weiß zeigt zu dir. Die anderen drei Kreuzkanten sind ausgerichtet.
F2 bringt sie nach unten. Jetzt gilt „Unten · Weiß nach vorne“: F′ R′ D′ R F2. Prüfe danach die anderen drei Kreuzkanten.
F2 F' R' D' R F2
Oben · falsche Seitenfarbe
Weiß bleibt oben. Im Beispiel liegt die weiß-grüne Kante oben hinten, Weiß nach oben; die grüne Mitte ist vorne. Andere Startplätze brauchen andere D-Züge.
B2 bringt diese Kante nach unten, D2 unter ihre grüne Mitte, F2 setzt sie ein. Am eigenen Würfel: falsche Kante absenken, mit D an der Seitenmitte ausrichten, dort eine halbe Drehung ausführen. Prüfe die übrigen Kanten.
B2 D2 F2
Ein weißes Kreuz allein reicht noch nicht
Versuche zuerst, nur U zu drehen und die Seitenfarben auszurichten. Passen nicht alle vier gleichzeitig, stecken Kanten am falschen Platz. Bringe jede falsche Kante nach unten, richte ihre Seitenfarbe am passenden Mittelstück aus und bringe sie mit einer halben Drehung zurück nach oben.
2. Die weißen Ecken einsetzen
So soll es nach dieser Phase aussehen
Eine ganze Ebene, nicht nur eine weiße Fläche
Die Oberseite ist weiß und jede Seitenfläche hat eine passende obere Reihe.
Warum das hilft: Eine Ecke hat drei Farben. Ihre Seitenfarben zeigen, zwischen welche Mittelstücke sie gehört.
Weiß bleibt oben. Suche eine weiße Ecke und bestimme ihren Platz anhand aller drei Farben. Drehe den ganzen Würfel so, dass dieser Platz oben-vorn-rechts liegt. Bringe die Ecke mit D-Zügen direkt darunter. Wiederhole R' D' R D bis die Ecke richtig sitzt. Führe jede Wiederholung mit allen vier Zügen zu Ende. Je nach Ausrichtung brauchst du eine, drei oder fünf Wiederholungen.
Sitzt die Ecke bereits oben, aber falsch, hole sie zuerst mit derselben Zugfolge heraus. Prüfe vor dem nächsten Schritt, ob die ganze erste Ebene zu den seitlichen Mittelsteinen passt. Das Beispiel unten zeigt die Ecke und ihren Zielplatz.
Wohin zeigt das weiße Feld der Ecke?
Wähle die passende Ausgangslage. Lies die Haltung, bevor du drehst.
Weiß rechts · 1 Durchgang
Weiß bleibt oben. Die Zielecke liegt unten vorne rechts, direkt unter ihrem Platz oben vorne rechts. Weiß zeigt nach rechts.
Führe R′ D′ R D einmal aus. Beende auch D, wenn Weiß schon oben erscheint. Prüfe die beiden Seitenfarben.
R' D' R D
Ein Durchgang umfasst alle vier Züge R′ D′ R D. Füge zwischen den Durchgängen an derselben Ecke kein D hinzu und drehe nicht den ganzen Würfel.
Das fertige weiße Kreuz und bereits eingesetzte Ecken bleiben farbig. Hier wird nur die nächste Ecke eingesetzt.
R' D'Prüfe den Zwischenstand und führe die restlichen Züge aus.R' D' R DDer Pfeil zeigt den Zielplatz, nicht die Drehrichtung. Folge der Zugfolge unten.
Nach der ganzen Zugfolge prüfen:Diese weiße Ecke sitzt. Andere Ecken sind noch offen; der Würfel ist nicht gelöst.
Weiß unten · 3 Durchgänge
Weiß oben. Die Zielecke liegt unten vorne rechts, direkt unter ihrem passenden Platz, Weiß nach unten.
Wiederhole R′ D′ R D dreimal: 12 Züge. Nach einem Durchgang ist die Ecke oben, aber noch verdreht. Behalte die Vorderseite und beende die zwei weiteren Durchgänge.
R' D' R D R' D' R D R' D' R D
Ein Durchgang umfasst alle vier Züge R′ D′ R D. Füge zwischen den Durchgängen an derselben Ecke kein D hinzu und drehe nicht den ganzen Würfel.
Weiß vorne · 5 Durchgänge
Weiß oben. Die Zielecke liegt unten vorne rechts unter ihrem passenden Platz. Weiß zeigt zu dir.
Wiederhole R′ D′ R D fünfmal: 20 Züge. Nach einem oder drei Durchgängen ist sie oben, aber noch verdreht. Wechsle nicht die Vorderseite und lasse kein abschließendes D aus.
R' D' R D R' D' R D R' D' R D R' D' R D R' D' R D
Ein Durchgang umfasst alle vier Züge R′ D′ R D. Füge zwischen den Durchgängen an derselben Ecke kein D hinzu und drehe nicht den ganzen Würfel.
3. Die vier mittleren Kanten einsetzen
Löse zuerst die weiße Ebene und halte sie unten. Suche oben eine Kante ohne Gelb und richte ihre Vorderfarbe an der vorderen Mitte aus. Setze diese eine Kante mit der rechten oder linken Zugfolge unten ein.
Deine Farben können abweichen. Wähle die Seite, deren Mitte zur oberen Farbe passt. Behalte dieselbe Vorderseite bei.
Rechts einsetzen: oben vorne → vorne rechts
Hier liegt die grün-orange Kante über der grünen Mitte, Orange zeigt nach oben. Sie kommt zwischen die grüne Vorderseite und die orange rechte Mitte.
Schon fertig: die weiße Unterseite mit passenden unteren Seitenreihen. Diese Ebene und bereits eingesetzte mittlere Kanten bleiben sichtbar. Nach allen acht Zügen sind sie wiederhergestellt.
U R U' R'U R U' R' U' F' U FDer Pfeil zeigt den Zielplatz, nicht die Drehrichtung. Folge der Zugfolge unten.
Die ersten vier Züge bewegen die Kante zur Seite und zurück nach oben vorne. Dabei wird die weiße Ebene vorübergehend geöffnet. Die nächsten vier setzen die Kante ein und stellen die Ebene wieder her.
Nach der ganzen Zugfolge prüfen:Die Kante vorne rechts sitzt; die weiße Ebene bleibt vollständig. Andere mittlere und obere Teile sind noch offen.
In Worten
UObere Ebene · 90° im UhrzeigersinnRRechte Ebene · 90° im UhrzeigersinnU′Obere Ebene · 90° gegen den UhrzeigersinnR′Rechte Ebene · 90° gegen den UhrzeigersinnU′Obere Ebene · 90° gegen den UhrzeigersinnF′Vordere Ebene · 90° gegen den UhrzeigersinnUObere Ebene · 90° im UhrzeigersinnFVordere Ebene · 90° im Uhrzeigersinn
Die Richtung gilt immer beim direkten Blick auf die genannte Seite.
Links einsetzen: oben vorne → vorne links
Hier liegt die grün-rote Kante über der grünen Mitte, Rot zeigt nach oben. Sie kommt zwischen die grüne Vorderseite und die rote linke Mitte.
Schon fertig: die weiße Unterseite mit passenden unteren Seitenreihen. Diese Ebene und bereits eingesetzte mittlere Kanten bleiben sichtbar. Nach allen acht Zügen sind sie wiederhergestellt.
U' L' U LU' L' U L U F U' F'Der Pfeil zeigt den Zielplatz, nicht die Drehrichtung. Folge der Zugfolge unten.
Die ersten vier Züge bewegen die Kante zur Seite und zurück nach oben vorne. Dabei wird die weiße Ebene vorübergehend geöffnet. Die nächsten vier setzen die Kante ein und stellen die Ebene wieder her.
Nach der ganzen Zugfolge prüfen:Die Kante vorne links sitzt; die weiße Ebene bleibt vollständig. Andere mittlere und obere Teile sind noch offen.
In Worten
U′Obere Ebene · 90° gegen den UhrzeigersinnL′Linke Ebene · 90° gegen den UhrzeigersinnUObere Ebene · 90° im UhrzeigersinnLLinke Ebene · 90° im UhrzeigersinnUObere Ebene · 90° im UhrzeigersinnFVordere Ebene · 90° im UhrzeigersinnU′Obere Ebene · 90° gegen den UhrzeigersinnF′Vordere Ebene · 90° gegen den Uhrzeigersinn
Die Richtung gilt immer beim direkten Blick auf die genannte Seite.
Sitzt eine mittlere Kante falsch, bringe sie mit einer Einsetzfolge nach oben. Richte sie über ihrem richtigen Platz aus und setze sie erneut ein.
So soll es nach dieser Phase aussehen
Weiß unten; zwei passende Reihen auf jeder Seite
Die unteren beiden Reihen jeder Seite passen zu ihrem Mittelstück. Oben darf es noch gemischt aussehen.
Warum das hilft: Die Einsetzfolge bringt eine Kante von oben an ihren Platz und stellt die erste Ebene wieder her. Die linke und die rechte Folge führen zu unterschiedlichen Seiten.
Graue Felder gehören nicht zu diesem Prüfpunkt; ihre Farben können variieren.4. Das gelbe Kreuz bilden
So soll es nach dieser Phase aussehen
Vier gelbe Kanten zeigen nach oben
Ignoriere die Ecken zunächst. Oben brauchst du ein gelbes Kreuz; die Seitenfarben werden im nächsten Schritt ausgerichtet.
Warum das hilft: Diese Zugfolge richtet die oberen Kanten aus und stellt die ersten beiden Ebenen wieder her.
Graue Felder gehören nicht zu diesem Prüfpunkt; ihre Farben können variieren.Welches Muster hat deine Oberseite?
Schau direkt von oben auf Gelb. Zähle nur die vier Kanten neben dem Mittelstein. Graue Felder können jede Farbe haben.
Halte die gelben Kanten von links nach rechts wie eine waagerechte Linie. Führe die sechs Züge einmal aus. Danach zeigen alle vier oberen Kanten mit Gelb nach oben.
F R U R' U' F'In Worten
FVordere Ebene · 90° im UhrzeigersinnRRechte Ebene · 90° im UhrzeigersinnUObere Ebene · 90° im UhrzeigersinnR′Rechte Ebene · 90° gegen den UhrzeigersinnU′Obere Ebene · 90° gegen den UhrzeigersinnF′Vordere Ebene · 90° gegen den Uhrzeigersinn
Die Richtung gilt immer beim direkten Blick auf die genannte Seite.
Schon fertig: die beiden unteren Ebenen. Sie bleiben farbig und werden nach jeder vollständigen Zugfolge wiederhergestellt. Obere Ecken können warten.
F R U R' U' F'Nach der ganzen Zugfolge prüfen:Das gelbe Kreuz ist fertig. Seitenausrichtung und Ecken fehlen noch.
Schon vier gelbe Kanten vorhanden? Weiter mit den passenden Seitenfarben →
Eine oder drei gelbe Kanten bei fertigen unteren Ebenen sind ein Anlass, die Eingabe oder eine gekippte Kante zu prüfen.
Eine Linie: Halte die gelben Kanten von links nach rechts wie eine waagerechte Linie. Führe die sechs Züge einmal aus. Danach zeigen alle vier oberen Kanten mit Gelb nach oben.
Eine L-Form: Lege die beiden gelben Kanten an die hintere und linke Seite der Oberseite. Führe die Folge einmal für eine waagerechte Linie aus, dann ein weiteres Mal für das Kreuz. Die Vorderseite bleibt gleich.
Nur der Mittelstein: Keine der vier oberen Kanten ist gelb. Gelbe Ecken zählen nicht. Führe die Folge einmal aus. Drehe nur die obere Ebene um eine halbe Drehung (U2), damit das neue L hinten-links liegt. Führe die Folge noch zweimal aus.
5. Die gelben Kanten an den Mittelstücken ausrichten
Warum dieser Schritt wichtig ist: Gelb oben bedeutet, dass eine Kante richtig ausgerichtet ist. Ihre Seitenfarbe zeigt, ob sie am richtigen Platz sitzt. Am Ende müssen die Seitenfarben aller vier Kanten zu ihren Mittelstücken passen.
Drehe U und vergleiche alle vier Seitenfarben mit ihren Mittelstücken. Stimmen sie, gehe weiter. Müssen zwei benachbarte Kanten getauscht werden, halte diese Plätze vorn und links und nutze R U R' U R U2 R' U. Dabei werden diese beiden Kanten getauscht und das gelbe Kreuz bleibt erhalten.
Welche zwei gelben Kanten sind falsch?
Wähle die passende Ausgangslage. Lies die Haltung, bevor du drehst.
Alle vier Seiten stimmen? Überspringe diese Phase. Eine der vier U-Stellungen muss zwei oder vier passende Kanten zeigen. Ist das nicht so, prüfe das gelbe Kreuz und die unteren Ebenen, bevor du weiterdrehst. Drehe den ganzen Würfel um die senkrechte Achse, bis das falsche Paar an den genannten Plätzen liegt. Behalte dann diese Vorderseite.
Zwei Nachbarn
Gelb oben, die unteren zwei Ebenen gelöst. Prüfe zuerst alle vier U-Stellungen. Hier müssen nur die vordere und linke Kante tauschen; hinten und rechts stimmen bereits.
Führe die acht Züge einmal aus, einschließlich des letzten U. Prüfe alle vier Seitenmitten, nicht nur das gelbe Kreuz. Die Ecken folgen danach.
R U R' U R U2 R' U
Schon fertig: die beiden unteren Ebenen und das gelbe Kreuz. Sie bleiben sichtbar, während du die oberen Kanten an den Seitenmitten ausrichtest.
R U R' UPrüfe den Zwischenstand und führe die restlichen Züge aus.R U R' U R U2 R' UNach der ganzen Zugfolge prüfen:Die gelben Kanten passen zu ihren Mitten. Die Ecken fehlen noch.
Zwei gegenüberliegende
Gelb oben, untere Ebenen gelöst. Die beiden falschen Kanten liegen vorne und hinten. Links und rechts müssen bereits stimmen. Behalte diese Vorderseite bei.
Führe die Acht-Zug-Formel aus, dann U2. Wiederhole die acht Züge und schließe mit U′ ab. Nach Formel und U2 stimmen noch nicht alle Seiten; erst nach dem letzten U′ sind alle vier ausgerichtet.
R U R' U R U2 R' U U2 R U R' U R U2 R' U U'
6. Die gelben Ecken an ihre Plätze bringen
Dein Prüfpunkt: Vergleiche die drei Farben jeder Ecke mit den drei benachbarten Mittelstücken. Es muss dieselbe Farbgruppe sein, auch wenn Gelb zur Seite zeigt. Hier ändern sich die Plätze; die Drehung folgt im nächsten Schritt.
Eine Ecke sitzt am richtigen Platz, wenn ihre drei Farben zu den benachbarten Mittelstücken passen, auch wenn Gelb seitlich liegt. Halte eine richtig platzierte Ecke oben-vorn-rechts und nutze U R U' L' U R' U' L. Wiederhole die Folge bei Bedarf. Sitzt keine Ecke richtig, führe sie einmal aus, suche dann die richtig platzierte Ecke und richte den Würfel erneut aus. Das Beispiel unten zeigt, wie die anderen drei Ecken ihre Plätze wechseln.
Die fertigen unteren Ebenen bleiben farbig. Beim 3×3 bleiben auch die ausgerichteten gelben Kanten sichtbar.
U R U' L' U R' U' LNach der ganzen Zugfolge prüfen:Die Ecken sitzen richtig. Einige müssen noch mit Gelb nach oben gedreht werden.
In Worten
UObere Ebene · 90° im UhrzeigersinnRRechte Ebene · 90° im UhrzeigersinnU′Obere Ebene · 90° gegen den UhrzeigersinnL′Linke Ebene · 90° gegen den UhrzeigersinnUObere Ebene · 90° im UhrzeigersinnR′Rechte Ebene · 90° gegen den UhrzeigersinnU′Obere Ebene · 90° gegen den UhrzeigersinnLLinke Ebene · 90° im Uhrzeigersinn
Die Richtung gilt immer beim direkten Blick auf die genannte Seite.
7. Die letzten Ecken ausrichten
In Worten
R′Rechte Ebene · 90° gegen den UhrzeigersinnD′Untere Ebene · 90° gegen den UhrzeigersinnRRechte Ebene · 90° im UhrzeigersinnDUntere Ebene · 90° im Uhrzeigersinn
Die Richtung gilt immer beim direkten Blick auf die genannte Seite.
Sieh dir zuerst ein vollständiges Beispiel an: Die unteren Ebenen sehen zwischendurch falsch aus. Die Animation zeigt, wann du U drehen musst und wie sich die Ebenen wiederherstellen. Korrigiere sie nicht mitten in der Folge.
Behalte in diesem ganzen Schritt dieselbe Vorderseite bei. Bringe eine falsch ausgerichtete Ecke nach oben-vorn-rechts. Wiederhole R' D' R D zwei- oder viermal, bis Gelb nach oben zeigt. Führe jedes Mal auch das letzte D aus, selbst wenn die Farbe vorher richtig aussieht.
Drehe nur U, um die nächste unfertige Ecke an denselben Arbeitsplatz zu bringen. Drehe dazwischen weder den ganzen Würfel noch zusätzliche untere Ebenen. Unten sieht es vorübergehend verdreht aus; nach allen Ecken stellt es sich wieder her. Richte zum Schluss die Seiten mit U aus. Schau dir das vollständige Beispiel unten an und achte darauf, wann sich die unteren Ebenen wiederherstellen.
Die fertigen unteren Ebenen bleiben sichtbar. Sie sind zwischendurch durcheinander und werden nach der vollständigen Eckdrehung wiederhergestellt.
R' D' R D R' D' R DFühre an der ersten Ecke zwei vollständige Wiederholungen aus.R' D' R D R' D' R D U R' D' R D R' D' R D R' D' R D R' D' R D U'Nach der ganzen Zugfolge prüfen:Dieses letzte Übungsbeispiel ist gelöst. Prüfe alle sechs Seiten.
Vor dem nächsten Schritt prüfen
Erste Ebene: eine weiße Fläche und passende Seitenreihen. Zweite Ebene: Beide unteren Reihen passen zu jedem Seitenmittelstück. Letzte Ebene: zuerst Kanten ausrichten, dann Kanten platzieren, Ecken platzieren und Ecken ausrichten. Zum letzten Prüfpunkt zurückzugehen ist besser, als weitere Züge zu raten.
Diese Zugfolgen gehören zur üblichen Anfängermethode Ebene für Ebene. Die interaktiven Beispiele zeigen die Ausgangslage und die Züge; ihre Ergebnisse werden mit dem Würfelmodell dieser Website geprüft. Dein gespeicherter Würfel wird dabei weder verwendet noch verändert.
Methodenreferenz: Ruwix-Anfängeranleitung.