DEIN BEGLEITER AM WÜRFEL

CFOP-Algorithmen: die nächsten fünf Formeln

Erst den Fall erkennen, dann die Formel üben und das Ergebnis prüfen.

Du kannst den 3×3 schon lösen? CFOP steht für Cross, First Two Layers (F2L), Orient Last Layer (OLL) und Permute Last Layer (PLL). Hier lernst du fünf Fälle. Das ist keine vollständige Sammlung der 57 OLL- oder 21 PLL-Fälle.

So gehst du von der Anfängermethode weiter

  1. Behalte dein bekanntes Kreuz und suche die nächste Kante schon vor dem Zug.
  2. Lerne bei F2L, Ecke und passende mittlere Kante gemeinsam einzusetzen. Die Anleitung zur mittleren Ebene hilft beim Übergang; eine einzelne Kante einzusetzen ist noch kein vollständiges F2L.
  3. Beginne mit Sune und Anti-Sune für genau die gezeigten Fälle. Für andere OLL-Muster brauchst du eine andere Formel oder die Anfängermethode.
  4. Lerne anschließend T Perm sowie die Dreierzyklen Ua und Ub. H, Z, diagonale Eckentausche und andere PLL-Fälle sind hier nicht enthalten.
Mittlere Ebene üben →

Die unteren beiden Ebenen müssen fertig sein. Halte Weiß unten, Gelb oben und die Vorderseite während der ganzen Formel gleich. Im Beispiel ist Grün vorn und Orange rechts. R bedeutet rechts, nicht Rot. Richte einen Fall vorher mit U aus; drehe den ganzen Würfel nicht mitten in der Formel.

In der Draufsicht liegt F bei dir und B hinten. Die schmalen Streifen zeigen die seitlichen Aufkleber der oberen Ebene. Vergleiche bei OLL die gelben Felder, bei PLL die gleichfarbigen Gruppen und ihre Plätze. Dein Würfel darf andere Farben haben.

Sune

Nur die Ecke vorn links zeigt Gelb nach oben. Vergleiche auch die gelben Seitenfelder; der gespiegelte Fall braucht Anti-Sune.

R U R' U R U2 R'
Draufsicht · F zeigt zu dirBF ↓LR
Vorher · Muster vergleichen
UFR
Danach · Ziel prüfen

Gelbe Oberseite ausrichten; die unteren Ebenen erhalten.

Anti-Sune

Nur die Ecke hinten rechts zeigt Gelb nach oben. Die Seitenfelder unterscheiden diesen Fall von Sune.

R U2 R' U' R U' R'
Draufsicht · F zeigt zu dirBF ↓LR
Vorher · Muster vergleichen
UFR
Danach · Ziel prüfen

Gelbe Oberseite ausrichten; die unteren Ebenen erhalten.

T perm

Die beiden rechten Ecken müssen tauschen; das Bild zeigt auch den zugehörigen Kantentausch. Die Oberseite muss bereits einfarbig sein.

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
Draufsicht · F zeigt zu dirBF ↓LR
Vorher · Muster vergleichen
UFR
Danach · Ziel prüfen

Die letzten Ecken platzieren. Kanten dürfen noch falsch stehen.

Ua perm

Die Ecken stehen richtig. Halte die vollständige obere Seitenreihe hinten. Die vordere Kante geht nach rechts, die rechte nach links und die linke nach vorn.

R U' R U R U R U' R' U' R2
Draufsicht · F zeigt zu dirBF ↓LR
Vorher · Muster vergleichen
UFR
Danach · Ziel prüfen

Drei obere Kanten tauschen; Ecken und untere Ebenen erhalten.

Ub perm

Die Ecken stimmen, die vollständige obere Seitenreihe bleibt hinten. Der Zyklus läuft andersherum: vorn nach links, links nach rechts, rechts nach vorn.

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
Draufsicht · F zeigt zu dirBF ↓LR
Vorher · Muster vergleichen
UFR
Danach · Ziel prüfen

Drei obere Kanten tauschen; Ecken und untere Ebenen erhalten.

Vergleiche das Startbild und pausiere die Animation auch in der Mitte. Die unteren Ebenen dürfen unterwegs durcheinandergeraten; erst nach der ganzen Formel sind sie wiederhergestellt. „Danach“ springt nur im Beispiel. „Ansicht zurücksetzen“ ändert nur den Blickwinkel.

Kein passendes Bild? Wiederhole keine Formel auf Verdacht. Prüfe die unteren Ebenen und vergleiche nach U, U′ oder U2 erneut. Passt nichts, nutze den entsprechenden Schritt der Anfängermethode oder gib deinen Würfel im Löser ein.

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