SEU GUIA PARA O CUBO

Algoritmos CFOP: suas próximas cinco fórmulas

Reconheça o caso, veja o que muda e confira o resultado de cada fórmula.

Já consegue resolver o 3×3 sozinho? CFOP significa cruz, primeiras duas camadas (F2L), orientação da última camada (OLL) e permutação da última camada (PLL). Aqui você aprende cinco casos; não é a lista completa dos 57 OLL ou 21 PLL.

Como avançar após o método básico

  1. Continue usando sua cruz e tente localizar a próxima aresta antes de girar.
  2. Em F2L, aprenda a juntar um canto e sua aresta do meio antes de inseri-los. O guia da camada do meio ajuda na transição, mas inserir apenas uma aresta ainda não é F2L completo.
  3. Aprenda Sune e Anti-Sune nos dois casos mostrados. Outros padrões de OLL precisam de outro algoritmo ou do método básico.
  4. Depois pratique T Perm, Ua e Ub. Casos H, Z, trocas diagonais de cantos e outros PLL não estão incluídos aqui.
Praticar a camada do meio →

Termine as duas primeiras camadas antes de começar. Segure branco embaixo, amarelo em cima e mantenha a mesma frente durante toda a fórmula. Nos exemplos, verde fica na frente e laranja à direita. R indica a direita, não a cor vermelha. Alinhe o caso com U antes de iniciar.

Leia a vista superior como um mapa: F fica perto de você, B fica atrás. As faixas estreitas mostram os adesivos laterais da última camada. Em OLL, compare a posição dos amarelos; em PLL, compare grupos de mesma cor e suas posições. As cores do seu cubo podem ser diferentes.

Sune

Só o canto da frente à esquerda tem amarelo em cima. Compare também os amarelos laterais; o caso espelhado usa Anti-Sune.

R U R' U R U2 R'
Vista superior · F voltada a vocêBF ↓LR
Antes · compare o padrão
UFR
Depois · confira o resultado

Oriente o amarelo para cima e preserve as duas camadas prontas.

Anti-Sune

Só o canto de trás à direita tem amarelo em cima. Os adesivos laterais diferenciam este caso de Sune.

R U2 R' U' R U' R'
Vista superior · F voltada a vocêBF ↓LR
Antes · compare o padrão
UFR
Depois · confira o resultado

Oriente o amarelo para cima e preserve as duas camadas prontas.

T perm

Os dois cantos da direita precisam trocar. O desenho também mostra a troca de arestas associada. A face superior já deve estar orientada.

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
Vista superior · F voltada a vocêBF ↓LR
Antes · compare o padrão
UFR
Depois · confira o resultado

Coloque os cantos finais. As arestas podem continuar fora do lugar.

Ua perm

Os cantos estão corretos. Mantenha a fileira lateral superior completa atrás. A aresta da frente vai à direita, a da direita vai à esquerda e a da esquerda vai à frente.

R U' R U R U R U' R' U' R2
Vista superior · F voltada a vocêBF ↓LR
Antes · compare o padrão
UFR
Depois · confira o resultado

Circule três arestas superiores, mantendo os cantos e as camadas inferiores.

Ub perm

Os cantos estão corretos e a fileira completa fica atrás. O ciclo é o inverso de Ua: frente para esquerda, esquerda para direita, direita para frente.

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
Vista superior · F voltada a vocêBF ↓LR
Antes · compare o padrão
UFR
Depois · confira o resultado

Circule três arestas superiores, mantendo os cantos e as camadas inferiores.

Compare o início e pause a animação no meio. As camadas inferiores podem se desfazer durante a fórmula; elas voltam ao terminar a sequência inteira. “Depois” muda só a demonstração. “Redefinir vista” muda apenas o ângulo da câmera.

O seu padrão é diferente? Não repita fórmulas ao acaso. Confira as duas camadas prontas e compare após U, U′ ou U2. Se não houver correspondência, use a etapa adequada do guia básico ou informe as cores ao solucionador.

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