O que a ferramenta faz
Uma ferramenta independente no navegador para cubos padrão 2×2, 3×3 e 4×4. Insira seu cubo, confira as cores e acompanhe uma solução verificada, movimento por movimento.
| Cubo | Entrada | Solução |
|---|---|---|
| 2×2 | Seis fotos ou 24 cores manuais; aceita uma paleta personalizada de seis cores. | Uma solução mínima de até 11 movimentos, contando meia-volta como um movimento. |
| 3×3 | Seis fotos ou cores manuais; aceita centros fixos e seis cores personalizadas. | Uma sequência prática verificada; posições difíceis não têm garantia de solução mínima. |
| 4×4 | Entrada manual dos 96 quadrados, com o esquema padrão de seis cores. | Centros, pares de arestas e paridades válidas, com verificação do resultado completo. Sem garantia de solução mínima. |
A entrada por foto no 2×2 e no 3×3 sugere cores para você conferir. Fotografe as seis faces na ordem indicada, ajuste os contornos e compare o modelo completo antes de resolver. Luz, reflexos e tons parecidos podem causar erros. O 4×4 usa entrada manual no momento.
Fotos de 2×2 e 3×3 aceitam seis cores distinguíveis, incluindo paletas próprias. Tons parecidos ainda precisam de revisão. O 4×4 usa entrada manual com cores padrão. Cubos com imagens ou peças de outra estrutura ficam fora deste escopo. Como funcionam a leitura e a correção →
O solucionador 2×2 busca uma solução mínima; o de 3×3 não garante a menor sequência para posições mais difíceis. A ferramenta ajuda a seguir movimentos calculados. Os tutoriais ensinam métodos para você aprender e usar por conta própria.
Como as soluções são calculadas
A busca do 3×3 usa a biblioteca de código aberto biblioteca cubejs e a abordagem em duas fases descrita por Herbert Kociemba. A busca roda em um worker no navegador. Cada resultado é aplicado às cores preenchidas e conferido antes de aparecer.
O solucionador 2×2 busca entre as 3.674.160 posições após fixar um canto de referência. Ele retorna uma solução mínima de até 11 movimentos, contando meia-volta como um movimento e ignorando a orientação geral. O 3×3 busca primeiro uma solução mínima de até seis movimentos e usa o método de duas fases para posições mais difíceis.
O 4×4 tem 24 centros, 24 peças de aresta e oito cantos. O programa monta os centros e une as arestas em pares, depois termina o cubo reduzido com movimentos de 3×3. Antes de mostrar a sequência, verifica os 96 quadrados. É uma solução verificada, sem garantia de ser a mais curta. Resolver 4×4
Créditos de código aberto
cubing.js · Shuang Chen (cs0x7f) · MPL-2.0 · License & source
A interface atual usa Next.js e React. O simulador 3D original deste projeto usa Three.js e cubing.js. Essas bibliotecas mantêm suas próprias licenças e avisos de direitos autorais.
Como os guias são conferidos
Os exemplos usam sequências comuns para iniciantes. As posições iniciais e os resultados são conferidos com o mesmo modelo de movimentos do solucionador. As fontes aparecem junto das etapas relevantes.
A leitura de fotos sugere cores para você conferir. Reflexos, iluminação e diferenças nos tons ainda podem causar erros. Uma grade bem ajustada não garante cores corretas.
Este é um projeto independente. Se uma instrução estiver confusa ou um exemplo não combinar com a descrição, conte qual guia e qual etapa você estava usando.
Conte onde você travou
Envie um relato de erro, uma correção do guia ou uma ideia para [email protected]. Conte o que esperava e o que aconteceu no lugar.