Veja um cubo real ser resolvido
Os movimentos na tela ao lado do cubo nas suas mãos.
Demonstração editada de um 3×3 com áudio e legendas em inglês; há legendas em português. Alguns movimentos estão acelerados. Sua solução pode levar mais tempo.
Seis fotos, uma conferência das cores e um movimento por vez. O vídeo mostra a tela ao lado do cubo real e compara o cubo embaralhado com o resultado resolvido.
1. Fotografe as seis faces e depois confira as cores
Comece uma nova sequência com qualquer face voltada para você. Não há uma cor inicial obrigatória. Mantenha a iluminação parecida e fotografe cada face de frente, com todos os quadrados visíveis.
- Foto 1: fotografe a face à sua frente. Para as fotos 2, 3 e 4, gire o cubo inteiro 90° para a esquerda a cada vez, trazendo a face da direita para a frente. Mantenha a mesma face em cima.
- Foto 5: partindo da posição da foto 4, incline o topo 90° em sua direção. Não dê mais um giro para a esquerda antes disso.
- Foto 6: continue inclinando na mesma direção por mais 180° para mostrar a face oposta. Durante toda a sequência, mova o cubo inteiro, sem girar camadas.
Já girou? Tire a foto. Cada giro é demonstrado uma vez. Depois, a seta desaparece e o modelo para na face que deve ser fotografada. Não gire de novo. Use “Repetir o giro” apenas para rever a demonstração.
Use a câmera, envie uma foto por vez ou arraste as seis na ordem em que tirou. Elas são numeradas de 1 a 6. Fotografe cada face de frente, com luz uniforme. As faces vizinhas não precisam aparecer.
Da foto ao próximo giro
Uma face por vez. Veja o que observar.

1Tire uma foto nítida
Comece com qualquer face. Mostre todos os quadrados, não os cubra com a mão e evite reflexos. Mantenha a iluminação parecida nas seis fotos.
2Gire e fotografe as seis faces
Após cada foto, veja um giro do cubo inteiro. A seta desaparece e o modelo para na face a fotografar. Já virou? Tire a foto; repita a demonstração só se precisar. Confira as cores após as seis fotos.

3Ajuste os quatro cantos
Uma leve inclinação não tem problema. Coloque cada ponto num canto externo da face que quer ler. Deixe qualquer face vizinha fora da grade.
Depois das seis fotos, confira os quadrados marcados. Ajuste o contorno se necessário ou escolha uma cor e toque no quadrado errado do cubo em 3D.
Seis fotos. Um cubo para conferir.
Estas seis fotos mostram o mesmo cubo. Depois da sexta foto, compare a prévia 3D com seu cubo. Gire uma face que ficou de lado ou toque num quadrado para corrigir a cor antes de resolver.
Na foto de exemplo 1, os quadrados inferiores esquerdo e direito são laranja. Se a prévia os mostrar vermelhos, qualquer um serve como amostra de laranja. Selecione-o quando a ajuda pedir essa cor; as outras fotos também usarão a referência.
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A câmera não abre no Safari ou Chrome?
- Abra o site HTTPS no navegador completo. Se o navegador integrado de um aplicativo de mensagens restringir a câmera, use Abrir no navegador.
- Permita o acesso à câmera para este site. Se ele foi bloqueado, confira as permissões do site no navegador e os ajustes de privacidade da câmera no dispositivo.
- Envie fotos se a câmera não estiver disponível: JPEG, PNG ou WebP, até 12 MB por arquivo. Mantenha a ordem e a direção das faces indicadas.
2. Corrija apenas o que precisar
Fotografe as seis faces primeiro. A confirmação das cores vem depois, sem interromper cada foto. O cubo 3D já mostra as cores sugeridas; confira se elas correspondem ao cubo real.
Se a ferramenta pedir para identificar laranja
- Toque em um quadrado claramente laranja na foto, sem reflexo ou logotipo. Escolha o adesivo real, não a cor que o programa sugeriu. Se a ajuda de contagem mostrar várias fotos, escolha uma que contenha a cor pedida.
- Escolha “Usar esta cor”. A amostra será reutilizada nas fotos deste cubo. Você não precisa identificar laranja de novo em cada face.
- Confira o modelo atualizado. A ajuda pode aparecer novamente se outra tonalidade estiver incerta ou se a contagem for impossível. Por exemplo, 16 quadrados vermelhos em um 3×3 precisam ser conferidos mesmo que já exista uma amostra de vermelho.
Um ponto de interrogação indica uma sugestão incerta. Se as sugestões estiverem certas, não é preciso fornecer uma amostra. Você também pode pular a ajuda, escolher uma cor na paleta e tocar no quadrado errado em 3D.
Corrija uma face sem recomeçar
Selecione a foto numerada para trazer essa face para a frente. Use “Ajustar / girar” para encaixar os quatro cantos somente nessa face ou corrigir cores lidas de lado. “Refotografar face” ou “Trocar foto” altera apenas essa face. Mantenha a orientação da foto salva; as outras faces são preservadas.
Se seu cubo tiver rosa, roxo, preto ou outras cores, abra “Cores do cubo” para definir as seis cores distintas. Se um 3×3 tiver nove quadrados de cada cor e ainda for recusado, confira a ordem das fotos e a orientação das faces. Contagens corretas não garantem uma entrada correta.
Prefere inserir as cores à mão?
Abra o Resolvedor 3×3 ou o Resolvedor 2×2. Ao começar o preenchimento manual de um 3×3 padrão, coloque branco acima, verde à frente e vermelho à direita. Se continuar a partir de fotos, siga as cores já mostradas no modelo. Para seis cores diferentes, abra Cores do cubo.
No 2×2, escolha uma frente e um topo iniciais e lembre-se deles. Não há centros para orientar você. Não mude o que chama de “frente” durante a entrada das cores.
Lembre-se desta posição inicial.
Centro branco em cima. Verde na frente. Vermelho à direita.
O centro identifica a face, mas não diz qual das quatro bordas fica para cima. Alinhe dois centros: o que aponta para você e o que fica acima. Ao olhar para a face laranja com branco acima, verde fica à direita. As ilustrações mostram essa orientação. Só os centros têm cor, pois os demais quadrados podem ter qualquer cor.
Escolha Pintar em 3D e uma cor da paleta. No computador, clique com o botão esquerdo para pintar e arraste com o direito para olhar ao redor. No celular, toque para pintar e arraste para girar a vista.
Selecione uma face abaixo do modelo para deixá-la de frente. Segure o cubo real na mesma posição e preencha as cores. Repita nas seis faces. Fotos e pintura manual editam o mesmo cubo; trocar de método mantém seu trabalho.
O ponto de interrogação ao lado do cubo explica como segurá-lo. Comece com qualquer face e siga o giro indicado depois de cada foto.
Um 3×3 precisa de nove quadrados de cada cor; um 2×2, de quatro. Use a borracha para corrigir um quadrado. “Limpar e inserir outro cubo” inicia uma nova entrada.
Desfazer e Refazer recuperam alterações recentes. “Girar cores 90°”, em Ferramentas, corrige uma grade copiada no ângulo errado; não gira uma camada. “Preencher última cor” fica disponível quando só falta uma cor e as verificações permitem. Contornos vermelhos indicam quadrados suspeitos.
Prefere comparar todas as faces? Escolha Grade plana. Em telas pequenas, as seis faces identificadas ficam em duas colunas. Cores, desfazer e correções das fotos permanecem sincronizados com o editor 3D. Abrir o editor das seis faces →
3. Confira o cubo e calcule a solução
Toque em “Resolver meu cubo” quando todos os quadrados estiverem preenchidos. O primeiro cálculo prepara as tabelas de busca e pode levar alguns segundos. Você pode cancelar se demorar. Se houver erro, confira as contagens, a face de trás e a orientação das grades de cima e de baixo.
Um único meio invertido ou canto torcido não pode ser resolvido com movimentos normais. Esses avisos também podem resultar de erro ao copiar as cores, então confira a entrada antes de desmontar o cubo.
Compare os exemplos de erros de cor se as contagens estiverem certas, mas o cubo for recusado.
4. Repita cada movimento no cubo real
Alinhe o cubo real com a prévia inicial, incluindo a face da frente e a de cima. Use as cores do seu modelo: fotos e cores personalizadas nem sempre começam com branco em cima e verde na frente. Gire o cubo inteiro sem torcer uma camada. No 2×2, volte à frente e ao topo escolhidos na entrada. Confirme que os cubos combinam antes do primeiro movimento.
Arraste qualquer uma das duas prévias para olhar o cubo por outros ângulos. Redefinir vista volta ao ângulo inicial sem alterar as cores ou a etapa da solução. Mudar o ponto de vista não muda F, U ou R: mantenha a frente e o topo originais no cubo real.
Toque em “Próximo movimento” para ver um giro, copie no cubo real e só então avance. Os sentidos de giro são sempre vistos de frente para a face indicada.
Por exemplo, R gira a camada direita no sentido horário, olhando diretamente para o lado direito. R′ inverte esse movimento, e R2 é uma meia-volta. O guia de guia de notação explica as seis faces.
Cada cartão numerado mostra um movimento e sua notação, como R ou U′. Escolha “Todas as etapas e sequência” para ler a solução inteira. Selecione um cartão para ver aquela posição; volte a “Passo a passo” para acompanhar a animação.
“Movimento anterior” anima o movimento inverso; desfaça-o no cubo real também. “Rever último movimento” só repete a demonstração, sem mudar o passo concluído: não repita no cubo real. Você pode pausar a reprodução automática e usar velocidades de 0,5× a 2×. Abra “Todos os passos e sequência” para copiar os movimentos ou ir a uma posição. Depois de um salto ou recarregamento, confira o cubo real antes de continuar. Se girou errado, abra “Meu cubo não está igual” e edite a posição atual para calcular outra solução.
Usar uma sequência de embaralhamento
Abra “Ferramentas” → “Embaralhar”. Digite uma sequência como R U R′ U′. Apóstrofos retos e curvos são aceitos. O site aplica o embaralhamento a um cubo resolvido, não às cores atuais. Use essa opção apenas se souber a sequência usada para embaralhar seu cubo físico.
“Gerar embaralhamento” cria uma sequência de prática e carrega seu cubo. Depois de resolver, copie a solução, baixe os passos escritos ou copie um link para abrir a mesma posição em outro lugar. Sua entrada e seu passo voltam após atualizar, quando o armazenamento estiver disponível. Aprenda um método no guia animado para iniciantes.