看一次真实魔方还原
对照屏幕上的动作,转动手中的魔方。
三阶实拍剪辑,含英文旁白和字幕,可切换中文字幕。部分转动经过加速,你的实际还原可能需要更长时间。
拍下六面,核对颜色,再一步步跟随动画。视频同时展示屏幕和实物,最后对比打乱与还原后的魔方。
1. 先拍齐六面,再检查颜色
新拍摄可以从任意面开始,不必先找某种颜色。六张照片尽量保持相同光线,每张正对一面拍,把这一面的所有格子拍全。
- 第 1 张:拍正对你的面。第 2、3、4 张:每次把整个魔方向左转 90°,让刚才右手边的面朝向你,顶面保持不变。
- 第 5 张:保持拍完第 4 张的姿势,把顶面朝自己翻 90°。不要先多向左转一次。
- 第 6 张:沿同一方向再朝自己翻 180°,拍到对面。整个拍摄过程只改变魔方的拿法,不要拧动任何一层。
转好了就拍,不用再转。 每次转动只示范一遍,随后箭头消失,模型停在要拍的那一面。已经转好就直接拍照;没看清时再点「重播转动示范」,不要跟着重复转动实物。
可用摄像头逐张拍、逐张上传,或按顺序一次拖入六张。照片编号为 1–6。光线尽量均匀,正对每面拍摄,不必包含相邻面。
从一张照片,到下一步转动
一次一面,注意这几件事就够了。

1拍一张清晰照片
从任意面开始,拍全所有格子,手别挡住边角,并避开反光。六张照片尽量保持相同光线。
2跟着转动,拍完六面
每拍一张,只示范一次整体转动。随后箭头消失,模型停在待拍面。转好了就拍,不用再转;没看清再点重播。拍齐六张后统一检查颜色。

3对齐四个角
略微倾斜没关系,把四个点放到要识别面的外角,相邻面留在边框外。
六张拍齐后,集中检查标记的格子。需要时调整边框,或选择颜色,点击 3D 中的错误格子修正。
六张照片,合成一个魔方
这六张照片来自同一个魔方。录完后对照 3D 预览与实物,整面录歪可以旋转,单格错色可以点击修正,再开始求解。
示例照片 1 的左下角和右下角都是橘色。如果模型把它们认成红色,就可以在确认橘色时选其中一块作为色样,其他照片也会参考这个样本。
1
2
3
4
5
6
Safari 或 Chrome 无法打开相机?
- 在完整浏览器中打开 HTTPS 网址。如果聊天软件内置浏览器限制相机,可使用“在浏览器中打开”。
- 允许本网站使用相机。之前拒绝过权限时,请检查浏览器的网站权限和设备的相机隐私设置。
- 相机不可用时可上传照片。支持 JPEG、PNG、WebP,每张最多 12 MB;仍需保持引导中的面顺序与方向。
2. 只修正需要检查的地方
先连续拍完六张,颜色确认放在最后,不会每拍一面就打断你。识别结果已经显示在 3D 魔方上,但仍要对照实物检查。
如果工具请你确认橘色
- 在照片里点一块真正的橘色贴纸,避开反光和 logo。看的是实物贴纸的颜色,不是软件猜出的颜色。数量校验弹窗上方如果列出了多张照片,可以换到有这种颜色的照片。
- 点「使用这个色样」。这块贴纸的色样会用于这组魔方的其他照片,不用每个面都重新指定橘色。
- 对照更新后的模型。只有另一种色调仍分不清,或颜色数量明显不对时,才可能再次提醒。例如三阶出现 16 格红色,即使之前存过红色色样,也需要重新核对。
问号表示这一格的识别结果不确定。颜色都正确时无需取样。你也可以跳过弹窗,在调色板里选颜色,再点 3D 中的错误格子修正。
只改有问题的面,不必重来
点击对应的照片编号,模型就会正对这一面。用「调整边框 / 旋转」把四个角贴合这一面的外边框,或修正横着录入的颜色。也可以选「重拍这一面」或「更换照片」。重拍时保持原照片的拿法,其他面的数据会保留。
如果魔方有粉色、紫色、黑色等配色,打开「魔方配色」设置六种能区分的颜色。三阶每色已经九格却仍然报错时,继续检查照片顺序和每面的方向。数量正确不代表录入一定正确。
想手动填色?直接在 3D 上填
打开 三阶求解 或 二阶求解。标准六色三阶从头手填时,先拿成白色朝上、绿色朝前、红色朝右。若接着照片继续手填,就按模型已有的颜色对齐。使用其他六种配色时,可打开“魔方配色”设置。
二阶没有中心块可参照。开始时选好正面和顶面,录入过程中不要重新定义方向。
记住这个起始方向。
白色中心朝上,绿色中心朝前,红色中心朝右。
中心颜色确定是哪一面,但还要知道哪条边朝上。对齐两个中心:面前的中心与上方的中心。例如看橘色面时,把白色中心放在上方,绿色中心就在右侧。图示展示相邻中心如何确定拿法;只给中心上色,是因为周围格子可以是任意颜色。
切换到“3D 填色”,选择调色板中的颜色。电脑上左键点击格子填色,按住右键拖动查看其他面;手机上轻点填色,拖动旋转视角。
点击模型下方的面,让它正对你。把实物拿成相同角度,再填入颜色,依次完成六面。照片与手动填色编辑同一个魔方,切换方式会保留已有录入。
点击魔方旁的问号可查看拿法。新拍摄可以从任意面开始,每拍一张就按转动提示换到下一面。
三阶每色九格,二阶每色四格。擦除可改一格,“清空并录入新魔方”用于开始新魔方。
撤销和重做可恢复最近的编辑。旋转颜色用于修正录歪的整面,不代表转动实物的一层。只剩一种颜色且检查允许时,可以自动填满;红色边框表示需要检查的格子。
想同时对照全部六面?选择“平面填色”。小屏幕会用两列展示六个有名称的面,颜色、撤销和照片修正都与 3D 编辑器同步。 打开六面平面编辑器 →
3. 检查魔方并计算
填满后点击“还原我的魔方”。首次计算需要准备搜索表,可能等待几秒,也可取消。若报错,优先检查颜色数量、后面及顶底面的方向。
单个棱块翻转或角块扭转无法通过正常转动还原。不过录入错误也会导致同样提示,请先检查颜色,不要急着拆魔方。
对照录入错误示例 ,排查数量正确但仍无法求解的原因。
4. 每一步都与实物对照
先把实物对齐起始预览,包括哪一面朝前、哪一面朝上。以你自己的模型颜色为准:拍照录入和自定义配色不一定是白上绿前。只转动整个魔方,不拧任何一层。二阶则回到录入时选定的正面与顶面。确认实物与模型相符,再开始跟转。
两个魔方预览都可以拖动查看。点击“重置视角”回到起始角度,颜色和当前步骤不会改变。换角度查看不会改变 F、U、R 的定义:实物仍保持原来的正面和顶面。
点下一步观看转动,在实物上照做,准备好后再进行下一步。顺逆时针始终以正对被转动的面为准。
例如, R 表示正对右面时,将右层顺时针转动。 R′ 表示反向转动,而 R2 表示半圈。 转动记号教程 中有六个面的完整说明。
每张编号卡对应一步,包含 R、U′ 等公式记号。打开全部步骤可通览解法,点卡片查看状态,切回逐步还原可继续播放。
“上一步”会让模型反向退回,实物也需要撤回。“重播上一步”只重播动画,不要再转一次实物。可暂停自动播放、调速度,或打开全部步骤查看公式。跳步后应重新对齐实物;转错时可编辑当前状态,再生成新方案。
使用已知打乱公式
打开“编辑工具”中的打乱输入,输入例如 R U R′ U′。支持直撇号和弯撇号。公式会作用于还原魔方,而非当前录入,只有知道实物的打乱公式时才使用此选项。
“生成打乱”可创建练习状态。求解后可以复制公式、下载文字步骤,或复制魔方链接。在浏览器存储可用时,刷新后可恢复当前进度。想学习方法,可以阅读 入门动画教程.