你的魔方助手

把手中的魔方录进来

从第一张照片到最后一步,还原前看这份说明就够了。

从录入第一格,到还原最后一步

三个步骤,把魔方放在手边,按自己的速度来。

带拿法示意的 3×3 可点击颜色网格对齐拿法 → 填入这一面

01

录入颜色

选择颜色,再点击格子填色。撤销可恢复上一次修改;六面缩略图可直接切面,也可以在 3D 魔方上填色。

展开图中显示已录入的 3×3 魔方六面颜色每色 9 格

02

检查全部六面

在编辑工具中查看全部六面,每色应有 9 格。重新检查后面、顶面和底面,再点击“还原我的魔方”。

下一步动作说明和播放控制特写看动画 → 转实物 → 下一步

03

每次跟随一步

先对齐起始状态。点下一步观看,在实物上照做,再继续。重播仅重复演示,不代表实物要再转一次。

1. 选择魔方,确定起始方向

打开 三阶求解 二阶求解。标准三阶手动录入时,白色中心朝上、绿色朝前、红色朝右,中心块按此配色固定。

二阶没有中心块可参照。开始时选好正面和顶面,录入过程中不要重新定义方向。

记住这个起始方向。
白色中心朝上,绿色中心朝前,红色中心朝右。

G白色在上方黄色在下方橘色红色
对齐这一面以及上方相邻面,与图示保持一致。 中心块决定面名,周围八格可以是任意颜色。

一个中心块能确定是哪一面,却不能确定哪条边朝上。手动录入时,需要同时对齐朝前和朝上的两个中心块。例如橘色中心朝前、白色朝上时,绿色应在右侧。示意图只给中心块上色,因为其他格子可以是任意颜色。

2. 按顺序录入六面

在调色板中选择颜色,再点击 3D 魔方的对应格子。鼠标右键拖动可旋转视角;手机上点击填色、拖动查看。下方按钮可以切面、缩放或暂时关闭填色,问号按钮会打开操作说明。

先从一面开始,逐格对照实物。也可以在编辑工具中查看全部六面。支持键盘 Tab 和 Enter,W、R、G、Y、O、B 分别对应标准六色。

点击六面缩略图可直接切换,已录入的颜色会保留。转动整个实物,让其朝向与示范一致,再录入眼前这一面。

  1. 绿色朝前、白色朝上开始。
  2. 录完一侧后,将整个魔方向左转,重复直到四个侧面全部录完。
  3. 从橘面向前的姿势把白面翻向你,红色在其上方,不必先回到绿面。
  4. 将魔方翻转两次(180°),黄面朝向你、橘色在上方、绿色在右侧。

手动录入需要对照拿法;拍照可以从任意一面开始,按照片编号跟着转动即可。

三阶每色九格,二阶每色四格。擦除可改一格,“清空并录入新魔方”用于开始新魔方。

撤销和重做可恢复最近的编辑。旋转颜色用于修正录歪的整面,不代表转动实物的一层。只剩一种颜色且检查允许时,可以自动填满;红色边框表示需要检查的格子。

也可以拍照录入

打开拍照求解器

  1. 从任意面开始,每张检查边框和颜色,再点下一步看转动示范。前四侧向左转,第五张翻出顶面,第六张翻到相反面,不要拧动单层。
  2. 可用摄像头逐张拍、逐张上传,或按顺序一次拖入六张。照片编号为 1–6。光线尽量均匀,正对每面拍摄,不必包含相邻面。
  3. 调整边框时,3D 会同步更新。选择颜色,再点击错误格子或高亮面修正,确认这一面无误后再继续。
  4. 每张照片录入时即可对照 3D,六面完成后再整体检查。点编号照片可旋转该面或调整顺序;选择颜色,点击 3D 格子修正,也别漏掉中心格。

从一张照片,到下一步转动

一次一面,注意这几件事就够了。

清楚展示魔方一面九格的实拍照片

1拍一张清晰照片

从任意面开始,拍全所有格子,手指不要遮挡,避开反光。检查照片时保持魔方不动。

边框贴合前面,旁边的蓝面在边框外在边框内拖动,移动整个网格第 1 行第 1 列:取色点第 1 行第 2 列:取色点第 1 行第 3 列:取色点第 2 行第 1 列:取色点第 2 行第 2 列:取色点第 2 行第 3 列:取色点第 3 行第 1 列:取色点第 3 行第 2 列:取色点第 3 行第 3 列:取色点1234

2对齐四个角

略微倾斜没关系,把四个点放到要识别面的外角,相邻面留在边框外。

调整边框时,3D 会同步更新。选择颜色,再点击错误格子或高亮面修正,确认这一面无误后再继续。

试着拖动上面的四个点。
已检查,下一张

3检查好,再转动

照片没问题后点下一步,动画会展示怎样转动整个魔方去拍下一面。不要拧层,六张照片按同样流程录入。

六张照片,合成一个魔方

这六张照片来自同一个魔方。录完后对照 3D 预览与实物,整面录歪可以旋转,单格错色可以点击修正,再开始求解。

  1. 示例照片 11
  2. 示例照片 22
  3. 示例照片 33
  4. 示例照片 44
  5. 示例照片 55
  6. 示例照片 66

3. 检查魔方并计算

填满后点击“还原我的魔方”。首次计算需要准备搜索表,可能等待几秒,也可取消。若报错,优先检查颜色数量、后面及顶底面的方向。

单个棱块翻转或角块扭转无法通过正常转动还原。不过录入错误也会导致同样提示,请先检查颜色,不要急着拆魔方。

对照录入错误示例 ,排查数量正确但仍无法求解的原因。

4. 每一步都与实物对照

先把实物拿成起始预览的方向,只转整个魔方,不要拧层。标准三阶通常为白色朝上、绿色朝前、红色朝右;二阶和自定义配色请以模型提示为准。对齐后再继续。

点下一步观看转动,在实物上照做,准备好后再进行下一步。顺逆时针始终以正对被转动的面为准。

例如, R 表示正对右面时,将右层顺时针转动。 R′ 表示反向转动,而 R2 表示半圈。 转动记号教程 中有六个面的完整说明。

每张编号卡对应一步,包含 R、U′ 等公式记号。打开全部步骤可通览解法,点卡片查看状态,切回逐步还原可继续播放。

“上一步”会让模型反向退回,实物也需要撤回。“重播上一步”只重播动画,不要再转一次实物。可暂停自动播放、调速度,或打开全部步骤查看公式。跳步后应重新对齐实物;转错时可编辑当前状态,再生成新方案。

使用已知打乱公式

打开“编辑工具”中的打乱输入,输入例如 R U R′ U′。支持直撇号和弯撇号。公式会作用于还原魔方,而非当前录入,只有知道实物的打乱公式时才使用此选项。

。“生成打乱”可创建练习状态。求解后可以复制公式、下载文字步骤,或复制魔方链接。在浏览器存储可用时,刷新后可恢复当前进度。想学习方法,可以阅读 入门动画教程.