魔方还原器

免费魔方拍照还原,无需下载 App。拍齐六面,错一格只改一格,再跟着 3D 动画转。

二阶求解
  1. 1拍摄六面
  2. 2核对颜色
  3. 3跟随还原

看一次真实魔方还原

对照屏幕上的动作,转动手中的魔方。

三阶实拍剪辑,含英文旁白和字幕,可切换中文字幕。部分转动经过加速,你的实际还原可能需要更长时间。

拍下六面,核对颜色,再一步步跟随动画。视频同时展示屏幕和实物,最后对比打乱与还原后的魔方。

免费魔方拍照还原,浏览器打开即可

用手机浏览器打开本页,即可拍摄二阶或三阶魔方,也可上传按同一拍摄顺序保存的照片。无需下载 App、注册或付款,照片识别和求解都在本机完成。

四阶目前使用手动填色。二阶与三阶支持照片识别。

从一张照片,到下一步转动

一次一面,注意这几件事就够了。

清楚展示魔方一面九格的实拍照片

1拍一张清晰照片

从任意面开始,拍全所有格子,手别挡住边角,并避开反光。六张照片尽量保持相同光线。

照片已保存,转到下一面

2跟着转动,拍完六面

每拍一张,只示范一次整体转动。随后箭头消失,模型停在待拍面。转好了就拍,不用再转;没看清再点重播。拍齐六张后统一检查颜色。

边框贴合前面,旁边的蓝面在边框外

3对齐四个角

将四个点贴合一面,对照实时 3D 检查颜色,点击错误格子即可修正。

识别有误,也能继续修正

读取主要色调

在色块内部读取多个样本,按相近色调分组,从最大的一组选择真实色样,避免把反光、边框和不同颜色简单平均。

复用当前魔方的色样

已确认的照片和直接纠正的格子可以提供颜色参考,在同一魔方的照片间复用。自定义模式使用六种可区分的参考色。

求解前检查状态

颜色计数只是第一步,拼块组合、朝向和排列还必须符合可还原魔方的规则。

只改有问题的部分

在 3D 或平面网格中修正错格,调整一面边框或替换一张照片,其他照片和正确颜色继续保留。

了解识别与纠错原理 →
体验只修正一格

从眼前的乱色,到看得懂的还原步骤

拿到一个打乱的魔方,最难的往往不是转动,而是不知道下一步该做什么。这个魔方还原器把你手中魔方的颜色转换成可跟随的步骤。可以拍照,也可以直接填色;先把屏幕里的魔方核对正确,再照着动画慢慢转。上方工具可以直接开始,下面的图文说明在需要时再看。

拍照和手填,编辑同一个魔方

魔方就在手边时,可以打开摄像头拍下一个面,也可以上传已有照片,或把图片直接拖进上传区域。照片与 3D 模型会同时显示,不用靠记忆来回比较。拍完四面,再把剩下两面手动填完也可以。两种方式使用同一份颜色和照片记录。

想自己填颜色,就切换到 3D 填色。先选调色板里的颜色,再点击模型对应的格子。拖动可以查看背面和底面,点击下方的面按钮则会让该面正对你。鼠标和手机操作有所不同,问号说明里可以查看。换成另一个实物魔方时,请先点“清空并录入新魔方”,避免把两组颜色混在一起。

想同时对照全部六面?选择“平面填色”。小屏幕会用两列展示六个有名称的面,颜色、撤销和照片修正都与 3D 编辑器同步。 打开六面平面编辑器 →

先跟着转动拍完六面,再检查颜色

全新拍摄可以从任意一面开始,不用先找某种中心颜色。正对一面,确保所有格子完整可见,手指不要挡住边角。每拍一张,箭头和 3D 只示范一次转动,随后箭头消失,模型停在待拍面。已经转好了就直接拍,没看清再点重播,不用跟着重复转。拍摄过程中不会弹出颜色确认,先拍完六张。

模型会展示接下来怎样转动整个魔方。前四张绕着侧面拍一圈,第五张翻出顶面,第六张翻到相反面。只改变整体拿法,不要拧动任何单层。如果已经有多张照片,可以按这个拍摄顺序一起上传;六张互不相关的照片本身无法说明各面的方向。

绿色中心面实拍,底行有两个橘色格子
拍全这一面,周围九格不必同色。

照片有点斜?拖动四个角就行

工具会先尝试自动放置网格,但这个边框只是起点。如果漏掉一行、跨到背景,或把相邻面圈了进来,把四个控制点分别拖到这一面的外角。每个点可以单独移动,所以网格能放大、缩小,也能贴合梯形。调整时,取色点和 3D 颜色会同步更新。

检查内部网格线是否把每块贴纸分开,取色点应落在贴纸内部,避开黑色边缝。透视校正解决的是取哪里,不能补回被手指遮住的颜色,也不能消除强反光。照片明显模糊或倾斜太大时,只重拍这一面通常更省事。

略有倾斜的红色中心面,左侧还能看到相邻蓝面
边框只围住当前面,相邻面留在外面。

重点看看白色、红色和橘色

六张拍齐后,工具先结合整组照片和保存的色样重新识别。遇到不确定的色调或颜色数量超标时,会弹出取样提示,例如请你点击一块真正的橘色贴纸。即使已有色样,出现超过九格等明显错误也会提醒核对。同一个样本会用于其他照片,不用每面重选。可以跳过取样,直接在 3D 中修正;边框没贴好时,先拖动四角调整。

灯光会改变照片里的颜色:白色可能偏黄,亮红色可能像橘色,阴影里的橘色又可能偏红。问号表示工具对该格不够确定,并不等于照片不可用;没有问号的格子也需要对照实物。尽量在均匀光线下拍摄,避免闪光灯直射,六张照片不要频繁换环境。

发现误识别时,选择真实颜色,再点模型上的错误格子。工具会把该格拍到的色样用于本次魔方的后续识别,相近颜色不必每次重新指定。取色使用贴纸内部多个位置的相近颜色多数结果,以减少标志、反光和边缘干扰,但不能保证所有光线下都准确。

如果你的魔方有紫色、粉色或黑色,可以打开魔方配色,使用自定义六色。从清晰贴纸取样,三阶可参考六个中心块,二阶则为每种颜色各选一个样本。不要取到标志或反光点,六种参考色必须能区分。

让模型与手中的魔方一致

录完后拖动模型,逐面与实物对照。点击照片缩略图,模型会正对那一面。单格颜色错误就直接改;整面横着录入,就用左转或右转 90° 修正。这是在调整照片记录,不是要求你跟着拧实物的一层。也可以只替换有问题的照片,其他面保留。

三阶每种颜色应有九格,二阶应有四格,不过数量正确只是第一关。两格对调可能不改变总数,却会组成错误零件。点击还原后,求解器会继续检查角块和棱块是否可能组成合法状态,并验证计算出的公式。报错时先检查录入,尤其是照片顺序和顶底面方向。

可以一步步跟,也可以先看完整公式

开始前先把实物拿成模型显示的起始方向。点下一步看一次转动,在实物上照做,准备好后再继续。重播只让动画再演一遍,不要在实物上重复转动。点上一步则会把模型退回,实物也要把对应动作撤回。随时暂停都没有关系。

动作小窗可以拖动查看,点“重置视角”回到起始角度。F 和 U 仍表示原来的正面和顶面。要转的层会亮起,外侧箭头标出动作字母,后层和底层也有对应标注。实物的正面和顶面保持不变,只转指定层。也可以先预览动作再执行,或打开全部步骤,查看带 R、U 等记号的完整列表、复制公式和下载文字步骤。

如果不小心转错,先暂停。知道错在哪里就反向撤回;如果已经跟丢,可以编辑魔方当前颜色,重新计算解法。跳到某一步只会改变模型位置,实物仍要完成前面的动作,两者对齐后再继续。

还原步骤中的动作说明、上一下一步和动画速度控制
需要时暂停或重播,按自己的速度来。

R、U 和撇号分别表示什么?

R 右、L 左、U 上、D 下、F 前、B 后。单独一个字母表示正对该面观察时,顺时针转四分之一圈。后面和底面也使用这条规则,所以从平时的正面看,方向可能与直觉相反。记号描述的是位置,不是贴纸颜色。

撇号表示反向,例如 R′ 是右层逆时针。数字 2 表示半圈,例如 U2 是顶层转 180°。R U R′ U′ 依次为右顺、上顺、右逆、上逆。它是读公式的例子,不是能解开任意魔方的通用口诀。

  1. R右层顺时针
  2. U顶层顺时针
  3. R′右层逆时针
  4. U′顶层逆时针

支持哪些魔方?

二阶、三阶照片录入支持六种清晰可区分的颜色,包括自定义配色;相近色仍需确认。四阶目前使用标准配色的手动录入。图案魔方和结构不同的异形魔方不在支持范围内。

二阶提供半圈计步法下的最短解,最多 11 步。三阶会计算并验证一条可执行方案,复杂状态不保证最短,也不一定按人类入门的层先法来做。若你希望以后不借助工具也能还原,可以配合入门教程练习,从看懂每个阶段的检查点开始。

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常见问题

第一张应该拍哪一面?

任意一面都可以。每拍一张,取景框的半透明箭头和 3D 示范会提示怎样转动整个魔方。先拍完四个侧面、顶面和底面,最后再统一检查不确定的颜色。期间不要拧动单层。

红色和橘色识别错了怎么办?

先检查边框有没有跨到黑色缝隙或相邻面。选择实际颜色,再点击 3D 中错误的格子。工具会记住照片中的真实色样,用于当前魔方后续相近颜色的识别。光线尽量保持一致,仍需逐面检查。

能只重拍一面,或改用手动填色吗?

可以。点击对应照片,选择重拍、替换或调整边框,其他面会保留。拍照和 3D 填色共用一个魔方,可以拍一部分、手填另一部分,也可以随时撤销最近的修改。

紫色、粉色、黑色的魔方能用吗?

支持六种清晰可区分的颜色。打开魔方配色,切换到自定义配色,从照片中选取各色样本。三阶可使用六个中心色,二阶需要为每种颜色各取一个清晰样本。求解前请检查整套配色。

需要付费或上传照片到服务器吗?

不需要付费和注册。识别、颜色校正与求解均在浏览器中进行,小尺寸照片预览和进度保存在当前设备。分享魔方链接包含颜色和步骤,不包含照片。