魔方无法还原?这样检查

先检查录入,通常比全部重来更快。

求解器会检查这些颜色能否组成正常转动后可能出现的魔方。报错时先检查录入;整面录歪,也可能触发与零件扭转相同的提示。

1. 检查六种颜色的数量

三阶每种颜色应有九格,包含中心块;二阶每种颜色应有四格。多一个红色,通常意味着少了另一种颜色。擦除录错的格子,再填入实际颜色。

只有剩下一种颜色,并且零件检查允许时,才能使用“填满最后一种颜色”。它可以减少点击,但填完后仍需对照实物。

对照四种录入错误

白色 9/9红色 10/9绿色 8/9黄色 9/9橘色 9/9蓝色 9/9
错误录入示例
这个示例的正确录入

示例中有一格应为绿色,却录成了红色,导致红色十格、绿色八格。对照实物,修正这一格即可。

这些是录入错误示例。只有网页颜色与实物不一致时,才需要修改录入。

2. 重新检查后面、顶面和底面

对齐这一面以及上方相邻面,与图示保持一致。

记住这个起始方向。
白色中心朝上,绿色中心朝前,红色中心朝右。

G白色在上方黄色在下方橘色红色
对齐这一面以及上方相邻面,与图示保持一致。 中心块决定面名,周围八格可以是任意颜色。

如果整面录歪了,选中它并使用 旋转颜色 90°。这只会旋转网页中的录入,不是让你拧动实物。镜像录入需要逐格修正。

3. 检查整个零件,不只看一格

棱块有两种颜色,角块有三种。标准配色下,同一零件不能同时含有白和黄、绿和蓝、红和橘。两个角块也不能有完全相同的三色组合。

根据高亮找到需要检查的零件,把与实物不符的颜色修正。数量正确却仍提示角块或棱块错误时,请再检查各面的录入方向。

提示检查方法
角块扭转检查可疑角块相接的三格。单独扭转一个角块,无法用正常层转复原。
棱块翻转三阶中,请检查棱块的两个色面。单个棱块翻转无法通过正常层转修复。
零件交换重新检查整面录入和配色。三阶中只交换两个棱块或两个角块,不可能由正常转动产生。二阶的位置交换规则不同。

如果网页与实物完全一致却仍报错,零件可能曾被手动扭转或重新装配。重复公式不能解决不可能状态,请先查阅魔方的装配说明。

警告描述的是录入颜色,不能据此证明实物零件损坏,也不能确定应该掰动哪一块。

角块扭转了,应该怎样排查?

角块有三个色块。二阶、三阶仅有一个角块扭转的状态,不能通过正常转动单层得到。

对照一个预设的 3D 示例
  1. 把每个角块的三面颜色与实物逐一比较,背面的颜色也要看。一个误识别的色块就可能引发警告。
  2. 重新核对后面、顶面和底面的录入方向。整面录歪时旋转网页中的颜色,保留正确格子和照片。
  3. 如果所有录入都与实物一致,警告仍存在,再查阅该魔方的装配说明。不要强掰零件,也不要按猜测的方向扭角。

为什么三阶只有一条棱翻转?

三阶只有一条棱翻转,无法由正常转动单层形成。即使每种颜色都正好九格,也可能存在这个问题。

对照一个预设的 3D 示例
  1. 核对可疑棱块的两个色块,并比较完整魔方,不能只看一个已经同色的面。
  2. 确认背面和底面是从外侧观察录入,没有镜像,也没有整面录歪。
  3. 录入完全匹配实物后,再查阅装配说明。四阶降阶的合法特殊情况与此不同,不能把三阶警告套到四阶上。

两个零件互换,为什么无法还原?

三阶仅有两条棱互换,或仅有两个角互换,不能通过正常转动得到。每种颜色九格仍不足以证明状态合法。

对照一个预设的 3D 示例
  1. 先逐面核对全部六面与配色,再考虑实物是否装错。
  2. 检查面的方向,以及两个零件上的所有色块。修正录入差异后重新求解。
  3. 录入完全一致时再查看装配说明。二阶的排列规则不同;四阶合法的特殊情况由独立四阶求解器处理。

跟着步骤转错了?

  1. 先暂停。如果知道刚才哪一步转错了,在实物上把那一步反向转回。
  2. 如果实物已经和模型对不上,打开播放按钮下方的「我的魔方对不上了」,再选「转错了?编辑当前状态」。
  3. 按照手中魔方现在的颜色修改,当前预览会成为新的起点。
  4. 点击 还原我的魔方 ,重新生成步骤。

“重播上一步”只重复动画,不要在实物上再转一次。“上一步”则会让模型退回,实物也需要撤回相应转动。

照片识别不对?

六张拍齐后,如果色调分不清或颜色数量不合理,工具会弹出颜色确认。比如请你确认橘色,就在照片里点一块真正的橘色贴纸,再点「使用这个色样」。色样会用于这组魔方的其他照片,不用先开启额外的记忆选项。

红橘仍然混淆时,可以点「确认颜色数量」或「校准颜色」,重新提供清晰色样。先确保四个角只框住一个面,避开反光和 logo,再对照实物检查更新后的颜色。剩余错误也可以直接在 3D 中修改。

拍照不是必选项,可以手动修正一面,保留其他已录入的面。 查看拍照示范.