求解器会检查这些颜色能否组成正常转动后可能出现的魔方。报错时先检查录入;整面录歪,也可能触发与零件扭转相同的提示。
1. 检查六种颜色的数量
三阶每种颜色应有九格,包含中心块;二阶每种颜色应有四格。多一个红色,通常意味着少了另一种颜色。擦除录错的格子,再填入实际颜色。
只有剩下一种颜色,并且零件检查允许时,才能使用“填满最后一种颜色”。它可以减少点击,但填完后仍需对照实物。
对照四种录入错误
示例中有一格应为绿色,却录成了红色,导致红色十格、绿色八格。对照实物,修正这一格即可。
这些是录入错误示例。只有网页颜色与实物不一致时,才需要修改录入。
2. 重新检查后面、顶面和底面
对齐这一面以及上方相邻面,与图示保持一致。
记住这个起始方向。
白色中心朝上,绿色中心朝前,红色中心朝右。
如果整面录歪了,选中它并使用 旋转颜色 90°。这只会旋转网页中的录入,不是让你拧动实物。镜像录入需要逐格修正。
3. 检查整个零件,不只看一格
棱块有两种颜色,角块有三种。标准配色下,同一零件不能同时含有白和黄、绿和蓝、红和橘。两个角块也不能有完全相同的三色组合。
根据高亮找到需要检查的零件,把与实物不符的颜色修正。数量正确却仍提示角块或棱块错误时,请再检查各面的录入方向。
| 提示 | 检查方法 |
|---|---|
| 角块扭转 | 检查可疑角块相接的三格。单独扭转一个角块,无法用正常层转复原。 |
| 棱块翻转 | 三阶中,请检查棱块的两个色面。单个棱块翻转无法通过正常层转修复。 |
| 零件交换 | 重新检查整面录入和配色。三阶中只交换两个棱块或两个角块,不可能由正常转动产生。二阶的位置交换规则不同。 |
如果网页与实物完全一致却仍报错,零件可能曾被手动扭转或重新装配。重复公式不能解决不可能状态,请先查阅魔方的装配说明。
警告描述的是录入颜色,不能据此证明实物零件损坏,也不能确定应该掰动哪一块。
角块扭转了,应该怎样排查?
角块有三个色块。二阶、三阶仅有一个角块扭转的状态,不能通过正常转动单层得到。
对照一个预设的 3D 示例
- 把每个角块的三面颜色与实物逐一比较,背面的颜色也要看。一个误识别的色块就可能引发警告。
- 重新核对后面、顶面和底面的录入方向。整面录歪时旋转网页中的颜色,保留正确格子和照片。
- 如果所有录入都与实物一致,警告仍存在,再查阅该魔方的装配说明。不要强掰零件,也不要按猜测的方向扭角。
为什么三阶只有一条棱翻转?
三阶只有一条棱翻转,无法由正常转动单层形成。即使每种颜色都正好九格,也可能存在这个问题。
对照一个预设的 3D 示例
- 核对可疑棱块的两个色块,并比较完整魔方,不能只看一个已经同色的面。
- 确认背面和底面是从外侧观察录入,没有镜像,也没有整面录歪。
- 录入完全匹配实物后,再查阅装配说明。四阶降阶的合法特殊情况与此不同,不能把三阶警告套到四阶上。
两个零件互换,为什么无法还原?
三阶仅有两条棱互换,或仅有两个角互换,不能通过正常转动得到。每种颜色九格仍不足以证明状态合法。
对照一个预设的 3D 示例
- 先逐面核对全部六面与配色,再考虑实物是否装错。
- 检查面的方向,以及两个零件上的所有色块。修正录入差异后重新求解。
- 录入完全一致时再查看装配说明。二阶的排列规则不同;四阶合法的特殊情况由独立四阶求解器处理。
跟着步骤转错了?
- 先暂停。如果知道刚才哪一步转错了,在实物上把那一步反向转回。
- 如果实物已经和模型对不上,打开播放按钮下方的「我的魔方对不上了」,再选「转错了?编辑当前状态」。
- 按照手中魔方现在的颜色修改,当前预览会成为新的起点。
- 点击 还原我的魔方 ,重新生成步骤。
“重播上一步”只重复动画,不要在实物上再转一次。“上一步”则会让模型退回,实物也需要撤回相应转动。
照片识别不对?
六张拍齐后,如果色调分不清或颜色数量不合理,工具会弹出颜色确认。比如请你确认橘色,就在照片里点一块真正的橘色贴纸,再点「使用这个色样」。色样会用于这组魔方的其他照片,不用先开启额外的记忆选项。
红橘仍然混淆时,可以点「确认颜色数量」或「校准颜色」,重新提供清晰色样。先确保四个角只框住一个面,避开反光和 logo,再对照实物检查更新后的颜色。剩余错误也可以直接在 3D 中修改。
拍照不是必选项,可以手动修正一面,保留其他已录入的面。 查看拍照示范.