求解器会检查这些颜色能否组成正常转动后可能出现的魔方。报错时先检查录入;整面录歪,也可能触发与零件扭转相同的提示。
1. 检查六种颜色的数量
三阶每种颜色应有九格,包含中心块;二阶每种颜色应有四格。多一个红色,通常意味着少了另一种颜色。擦除录错的格子,再填入实际颜色。
只有剩下一种颜色,并且零件检查允许时,才能使用“填满最后一种颜色”。它可以减少点击,但填完后仍需对照实物。
对照四种录入错误
白色 9/9红色 10/9绿色 8/9黄色 9/9橘色 9/9蓝色 9/9
示例中有一格应为绿色,却录成了红色,导致红色十格、绿色八格。对照实物,修正这一格即可。
这些是录入错误示例。只有网页颜色与实物不一致时,才需要修改录入。
2. 重新检查后面、顶面和底面
对齐这一面以及上方相邻面,与图示保持一致。
记住这个起始方向。
白色中心朝上,绿色中心朝前,红色中心朝右。
如果整面录歪了,选中它并使用 旋转颜色 90°。这只会旋转网页中的录入,不是让你拧动实物。镜像录入需要逐格修正。
3. 检查整个零件,不只看一格
棱块有两种颜色,角块有三种。标准配色下,同一零件不能同时含有白和黄、绿和蓝、红和橘。两个角块也不能有完全相同的三色组合。
根据高亮找到需要检查的零件,把与实物不符的颜色修正。数量正确却仍提示角块或棱块错误时,请再检查各面的录入方向。
| 提示 | 检查方法 |
|---|---|
| 角块扭转 | 检查可疑角块相接的三格。单独扭转一个角块,无法用正常层转复原。 |
| 棱块翻转 | 三阶中,请检查棱块的两个色面。单个棱块翻转无法通过正常层转修复。 |
| 零件交换 | 重新检查整面录入和配色。三阶中只交换两个棱块或两个角块,不可能由正常转动产生。二阶的位置交换规则不同。 |
如果网页与实物完全一致却仍报错,零件可能曾被手动扭转或重新装配。重复公式不能解决不可能状态,请先查阅魔方的装配说明。
跟着步骤转错了?
- 先暂停。如果知道刚才哪一步转错了,在实物上把那一步反向转回。
- 如果魔方已经与预览不同,打开颜色编辑并选择 转错了?编辑当前状态.
- 按照手中魔方现在的颜色修改,当前预览会成为新的起点。
- 点击 还原我的魔方 ,重新生成步骤。
“重播上一步”只重复动画,不要在实物上再转一次。“上一步”则会让模型退回,实物也需要撤回相应转动。
照片识别不对?
反光、阴影和相近的红橘色容易影响识别。每次拍一面,贴好四角,再检查颜色。手动修正的真实色样会用于本次魔方的后续识别;换光线后可以重置颜色参考。
拍照不是必选项,可以手动修正一面,保留其他已录入的面。 查看拍照示范.