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四阶魔方还原器

填好六面颜色,检查模型,跟着 3D 动画还原。

录入你的四阶魔方

先选颜色,再点击魔方上的对应格子。拖动可以查看其他面。

左键填色 · 右键拖动旋转
你的魔方 · 实时前面视图点击填色 · 拖动查看

两种录入方式会同步更新。 请选择固定的正面和顶面。

采用白黄相对、绿蓝相对、红橘相对的标准配色。还原后白面在上、绿面在前时,红面在右。四阶中心也会移动,中间四格同样需要录入。

R 只转最右一层,Rw 表示右边两层一起转。撇号(′)表示反向,2 表示半圈。顺逆时针以正对该面观察为准。

还剩 96 格

四阶魔方还原器怎么工作?

四阶有 24 个中心块、24 个棱块小块和 8 个角块。求解器先整理中心并配对棱块,再把剩下的结构当作三阶完成还原。展示公式前,会执行整套动作,确认全部 96 格能还原。这是一条经过验证的可用解法,不保证最短。

六个面,一共录入 96 格

录入过程中记住同一个正面和顶面。点击模型下方的面按钮,可以让对应面转向你。四阶没有固定的单个中心块,中间四格也要照实填写。每种颜色最后应有 16 格。本页目前使用标准六色的手动 3D 录入,二阶和三阶页面仍支持拍照与自定义配色。

双层转动与四阶特殊情况

降阶后看似单条棱翻转,或者两对棱互换,可能是四阶的正常特殊情况。求解器会在降阶阶段一起处理。跟随时看清亮起的是一层还是两层:R 只转最外层,Rw 转右侧两层。实物正面保持不变,顺逆时针以正对动作指定的面观察为准。

常见问题

可以还原任意打乱的四阶吗?

可以,只要标准六色魔方的录入正确,而且是物理上可还原的状态。解法根据当前颜色计算,不需要知道之前的打乱公式。

支持 OLL、PLL 特殊情况吗?

支持合法的四阶特殊情况。求解器在中心和棱块整理过程中处理这些情况,再进入三阶阶段。颜色填错或零件不可能组成合法魔方时,仍需先修正录入。

能一次看到完整公式吗?

可以。点击完整步骤查看编号动作,也可以复制公式。Rw、Uw 等带 w 的字母表示两层一起转。

这里为什么不能拍照?

四阶目前提供手动 3D 录入,16 格照片识别还没有完成上线验证。拍照功能可以在二阶和三阶工具中使用。