A redução transforma quatro peças centrais em um centro e duas peças de aresta correspondentes em uma aresta. Assim você pode usar o método do 3×3. Reduzir não resolve os cantos nem coloca todas as arestas nas posições finais.
Entenda Rw antes de começar
R gira apenas a camada externa direita. Rw gira as duas camadas da direita juntas; Uw gira as duas superiores. O apóstrofo inverte o sentido e 2 indica 180°. Rw2 R2 são dois movimentos que juntos giram apenas a camada interna direita por 180°. As fórmulas aqui não usam rotação x do cubo inteiro.
Entender a notação dos giros →1. Monte os seis centros
O 4×4 não tem adesivo central fixo. Junte duas peças centrais da mesma cor em uma barra 1×2, forme outra barra e una as duas em um centro 2×2. Faça o centro oposto em seguida. Tire as peças prontas da camada de trabalho e desfaça os giros internos que abriram centros temporariamente.
Nas cores padrão, branco fica oposto ao amarelo, azul ao verde e vermelho ao laranja. Confira também a ordem usando um canto real. Com branco em cima e verde na frente, vermelho fica à direita. Outras paletas seguem os cantos do próprio cubo. Confira os seis centros.
2. Junte os doze pares de arestas
Procure duas peças com exatamente as mesmas duas cores. Verde–vermelho precisa de outra verde–vermelho. Use giros externos para posicioná-las, um giro interno para juntá-las, giros externos para guardar o par e desfaça o giro interno para recuperar os centros.
As duas cores precisam combinar dos dois lados do par; sua posição final ainda não importa. Se estiverem invertidas, reposicione uma peça antes de juntar. Nos últimos dois pares, guardar uma aresta pode separar outra pronta: compare o caso específico abaixo.
Últimas duas arestas
Os dois pares abertos precisam estar exatamente como no exemplo. A fórmula junta as peças e recupera os centros. Compare os adesivos envolvidos em 3D; não é uma fórmula universal para quaisquer duas arestas abertas.
Uw' R U R' F R' F' R UwComplete os pares restantes e recupere os centros; a fase do 3×3 ainda vem depois.
3. Continue como no 3×3
Com seis centros uniformes e doze pares unidos, gire apenas as camadas externas. Faça a cruz, as duas primeiras camadas e a última camada seguindo o guia de 3×3. Um centro 2×2 passa a valer como centro único, e cada par vale como uma aresta.
Se um par se separar, talvez você tenha usado um giro interno ou largo em vez de externo. Volte ao último estado correspondente ou repare o par e confira os centros. Também podem aparecer casos reais de paridade na última camada.
Continuar com o método básico 3×3 →4. Reconheça a paridade
A paridade OLL envolve um número ímpar de arestas reduzidas invertidas; pode parecer um único par virado. A paridade PLL aparece depois como uma troca que os movimentos normais do 3×3 não resolvem. Isso não exige trocar adesivos nem torcer cantos à força.
Confira primeiro centros e pares. Para OLL, coloque o par invertido no topo à frente. A fórmula PLL muda a paridade da permutação, mas não resolve qualquer troca final automaticamente. Compare o estado inicial completo e depois retome o método do 3×3.
Confira: seis centros → doze pares de arestas → camadas inferiores prontas → última camada. Uma única face pronta não basta.
Paridade OLL
O par invertido fica em UF: no topo, perto de você. Amarelo em cima, verde na frente. A sequência corrige a paridade das arestas e pode mover outras peças superiores. Depois continue pelo método do 3×3.
Rw2 B2 U2 Lw U2 Rw' U2 Rw U2 F2 Rw F2 Lw' B2 Rw2Preserve os centros e os pares ao terminar a fórmula, depois conclua o caso restante de 3×3.
Paridade PLL
Use para uma permutação da última camada que permanece impossível no 3×3 após a redução. Mantenha topo e frente fixos durante toda a fórmula. Depois reconheça o novo caso; o cubo não precisa terminar resolvido.
Rw2 R2 U2 Rw2 R2 Uw2 Rw2 R2 Uw2Preserve os centros e os pares ao terminar a fórmula, depois conclua o caso restante de 3×3.
Se o seu caso não corresponder
Centros misturados: volte à etapa 1. Arestas separadas: etapa 2. Se ambos estão corretos, compare os casos de 3×3 antes de aplicar paridade. Se perdeu a sequência, preencha os 96 adesivos no solucionador 4×4. A entrada é manual; reconhecimento de fotos não está disponível para 4×4.
Abrir o solucionador 4×4 →