Zauberwürfel lösen

Fotografiere sechs Seiten, korrigiere falsche Farben und folge den Zügen in 3D. Kostenlos im Browser, ohne App-Download.

2×2-Löser
  1. 1Fotografieren
  2. 2Farben prüfen
  3. 3Züge folgen

Sieh, wie ein echter Würfel gelöst wird

Die Bildschirmzüge neben dem Würfel in deinen Händen.

Geschnittene 3×3-Demo mit englischem Ton und Untertiteln; deutsche Untertitel sind wählbar. Einige Züge sind beschleunigt. Dein eigener Versuch kann länger dauern.

Sechs Fotos, Farben prüfen und Zug für Zug folgen. Das Video zeigt Bildschirm und echten Würfel nebeneinander und vergleicht die verdrehte mit der gelösten Stellung.

Kostenloser Kamera-Löser ohne App-Download

Öffne diese Seite im Handybrowser und fotografiere deinen 2×2 oder 3×3. Du kannst auch Fotos derselben Aufnahmereihenfolge hochladen. Kein Konto und keine Zahlung nötig; Fotos und Lösung bleiben auf deinem Gerät.

Der 4×4 nutzt manuelle Farben. Fotoerkennung gibt es für 2×2 und 3×3.

Vom Foto zur nächsten Drehung

Eine Seite nach der anderen. Darauf kommt es an.

Ein scharfes Foto mit allen neun Feldern einer Würfelseite

1Ein scharfes Foto aufnehmen

Beginne mit einer beliebigen Seite. Zeige alle Felder, halte die Hand aus dem Bild und vermeide Spiegelungen. Behalte für alle sechs Fotos ähnliche Lichtverhältnisse bei.

Foto gespeichert – zur nächsten Seite drehen

2Drehen und sechs Seiten fotografieren

Nach jedem Foto siehst du eine Drehung des ganzen Würfels. Der Pfeil verschwindet, das Modell bleibt auf der nächsten Aufnahmeseite stehen. Schon gedreht? Fotografiere jetzt. Spiele die Drehung nur bei Bedarf erneut ab. Prüfe die Farben nach allen sechs Fotos.

Das Raster umfasst die vordere Seite; die blaue Seite bleibt außerhalb

3Die vier Ecken anpassen

Lege die vier Punkte um eine Seite. Vergleiche ihre Farben mit dem 3D-Würfel und tippe falsche Felder an, um sie zu korrigieren.

Fotofehler lassen sich korrigieren

Den Hauptfarbton lesen

Mehrere Proben innerhalb eines Feldes werden nach ähnlichen Farbtönen gruppiert. Die größte Gruppe liefert eine echte Farbprobe statt eines gemischten Durchschnitts.

Würfelfarben wiederverwenden

Bestätigte Proben und direkte Korrekturen können Referenzfarben für weitere Fotos desselben Würfels liefern. Eigene Paletten verwenden sechs unterscheidbare Referenzen.

Vor dem Lösen prüfen

Farbanzahlen sind erst der Anfang. Teile, Ausrichtungen und Vertauschungen müssen ebenfalls einen physisch lösbaren Würfel ergeben.

Nur den Fehler ändern

Färbe ein Feld in 3D oder im Raster um, passe einen Umriss an oder ersetze ein Foto. Die übrigen Fotos und richtigen Farben bleiben erhalten.

Erkennung und Korrektur erklärt →
Ein Feld korrigieren

Den eigenen Zauberwürfel lösen – mit Fotos und 3D-Hilfe

Du musst die Zugnotation nicht kennen, um anzufangen. Dieser kostenlose Zauberwürfel-Löser erstellt aus den Farben deines Würfels eine passende Zugfolge. Fotos, manuelle Eingabe und 3D-Vorschau gehören dabei zusammen. Starte direkt im Werkzeug oben oder lies hier nach, wenn du bei einem Schritt Hilfe brauchst.

Zwei Eingaben, derselbe Würfel

Mit Kamera / Fotos nimmst du alle sechs Seiten der Reihe nach auf oder lädst sie hoch. Nach jedem Bild zeigen der Pfeil im Sucher und der 3D-Würfel die nächste Drehung. Unsichere Farben prüfst du erst am Ende. Du kannst Bilddateien auch in den Upload-Bereich ziehen oder ein nummeriertes Foto zum Korrigieren auswählen.

Unter 3D ausmalen wählst du eine Farbe aus und tippst die passenden Felder an. Du malst direkt auf dem 3D-Würfel. Ziehe am Modell, um es zu betrachten; ein kurzes Antippen färbt ein Feld. Beide Eingaben bearbeiten denselben Würfel. Du kannst einige Seiten fotografieren und die übrigen von Hand ergänzen, solange ihre Ausrichtung zusammenpasst.

Ein Konto oder eine Zahlung ist nicht erforderlich. Zum Ausprobieren kannst du im manuellen Editor ein Beispiel laden, bevor du deinen eigenen Würfel überträgst.

Alle Seiten gleichzeitig sehen? Wähle Seitenraster. Auf kleinen Bildschirmen stehen die sechs beschrifteten Seiten in zwei Spalten. Farben, Rückgängig und Fotokorrekturen bleiben mit dem 3D-Editor synchron. Seitenraster öffnen →

Sechs Seiten fotografieren, dann unsichere Farben prüfen

Bei einer neuen Fotoserie kannst du mit einer beliebigen Seite beginnen. Halte sie zur Kamera und zeige alle neun Felder. Die erste Aufnahme legt die Ausgangsposition für die weiteren Schritte fest. Hast du bereits Farben manuell eingetragen, fotografiere stattdessen die Seite, die in der Vorschau gezeigt wird.

Nach dem Speichern eines Fotos zeigen der Pfeil im Sucher und der 3D-Würfel einmal die nächste Drehung. Danach verschwindet der Pfeil, das Modell bleibt stehen. Hast du schon gedreht, fotografiere die Seite. Die Wiederholung dient nur als Erinnerung. Drehe den ganzen Würfel, ohne einzelne Ebenen zu verdrehen, und fotografiere die neue Seite. Folge anschließend den Hinweisen für oben und unten. Sind alle sechs Fotos aufgenommen, prüfe unsichere Farben und passe bei Bedarf die Umrisse an.

Sechs unabhängige Fotos verraten dem Löser nicht, wie die einzelnen Seiten ausgerichtet waren. Lade mehrere Bilder deshalb in der angeleiteten Aufnahmereihenfolge hoch. Über die nummerierten Vorschaubilder kannst du jederzeit eine vorherige Aufnahme prüfen. Das Modell dreht sich zur ausgewählten Seite.

Fotografierte Würfelseite mit grünem Mittelstein und zwei orangefarbenen Feldern unten
Die ganze Seite muss sichtbar sein. Ihre neun Felder dürfen unterschiedliche Farben haben.

Vier Ecken gleichen eine leichte Schräglage aus

Der vorgeschlagene Umriss ist ein Ausgangspunkt. Erfasst er den Hintergrund, eine Nachbarseite oder nur einen Teil des Würfels, ziehe die vier Griffe auf die äußeren Ecken der gewünschten Seite. Die Griffe lassen sich unabhängig bewegen: So kannst du das Raster vergrößern, verkleinern und trapezförmig anpassen.

Achte auch auf die inneren Linien. Jede Zelle muss genau ein Farbfeld erfassen, keine schwarze Trennlinie und keine zwei Felder zugleich. Die erkannten Farben und die 3D-Vorschau aktualisieren sich beim Anpassen.

Die Perspektivkorrektur verbessert die Position der Abtastung. Sie kann verdeckte Felder und überstrahlte Farben nicht wiederherstellen. Bei starker Unschärfe oder Schräglage ist ein neues Foto meist schneller. Halte die Kamera möglichst gerade vor die Seite und lasse einen kleinen Rand frei.

Schräg fotografierte Würfelseite mit rotem Mittelstein und sichtbarer blauer Nachbarseite
Der Umriss umfasst nur eine Seite. Die Nachbarseite bleibt außerhalb.

Weiß, Rot und Orange besonders genau vergleichen

Erst nach allen sechs Fotos prüft das Werkzeug die ganze Serie mit den gespeicherten Farbproben. Bleibt ein Farbton unsicher oder kommt eine Farbe zu oft vor, bittet ein Hinweis dich, einen echten Sticker im Foto anzutippen, zum Beispiel Orange. Unmögliche Anzahlen werden auch mit gespeicherten Farbproben zur Prüfung gemeldet. Die bestätigte Probe gilt für alle Fotos dieses Würfels. Du musst sie nicht für jede Seite neu wählen. Du kannst den Hinweis auch überspringen und markierte Felder in 3D korrigieren.

Die Fotoerkennung spart Eingaben, ersetzt aber nicht deine Kontrolle. Weiß kann unter warmem Licht gelblich wirken. Glänzendes Rot kann wie Orange aussehen, Orange im Schatten wie Rot. Ein Fragezeichen markiert eine unsichere Farbe. Auch ein nicht markiertes Feld kann falsch sein.

Fotografiere alle Seiten möglichst unter gleichmäßigen, ähnlichen Lichtbedingungen. Vermeide direkten Blitz und starke Spiegelungen. Wähle für eine Korrektur die tatsächliche Farbe und tippe das falsche Feld auf der hervorgehobenen 3D-Seite an. Einzelne Felder zu korrigieren ist oft einfacher, als alles neu aufzunehmen.

Am vollständig eingegebenen 3×3 muss jede Farbe neunmal vorkommen. Die Zähler zeigen fehlende oder überzählige Farben. Richtige Anzahlen allein reichen jedoch nicht: Zwei vertauschte Felder ändern die Summe nicht. Prüfe auch ihre Positionen.

Das Modell muss deinem echten Würfel entsprechen

Vergleiche vor dem Lösen alle sechs Seiten. Steht eine ganze Seite quer, drehe ihre eingetragenen Farben mit 90° links oder 90° rechts. Damit korrigierst du die Ausrichtung der Aufnahme. Du sollst dabei keine Ebene am echten Würfel drehen.

Einzelne Fehler kannst du übermalen und mit Rückgängig wiederherstellen. Für einen anderen Würfel wählst du Alles leeren, statt jedes Feld einzeln zu entfernen. So vermischst du nicht die Fotos und Farben zweier verschiedener Rätsel.

Sind alle Seiten ausgefüllt, starte die Lösung. Der Löser prüft den eingegebenen Zustand und die berechnete Zugfolge. Bei einer Fehlermeldung kontrolliere zuerst die Eingabe, besonders oben, unten und verdrehte Seiten. Die Meldung bedeutet nicht automatisch, dass dein echter Würfel kaputt ist.

Einzelne Züge oder die komplette Lösung ansehen

Halte deinen Würfel zu Beginn genauso wie das Modell. Gehe jeweils einen Zug weiter und mache ihn nach. Du kannst den letzten Zug erneut ansehen, die Geschwindigkeit reduzieren und beliebig lange pausieren.

Du kannst das Zugfenster ziehen und die Ansicht zurücksetzen. F und U bezeichnen weiterhin die ursprüngliche Vorder- und Oberseite. Die zu drehende Ebene leuchtet auf; ein beschrifteter Pfeil zeigt auch die hintere oder untere Ebene. Mit Diesen Zug ansehen kannst du ihn vorab anschauen, ohne weiterzugehen. Behalte vorn und oben am echten Würfel bei und drehe nur die markierte Ebene.

Die vollständige Zugfolge und die Schrittübersicht sind ebenfalls verfügbar. Jeder Schritt enthält seine Formel. Du kannst vorauslesen, die Zugfolge kopieren oder die Schritte herunterladen. Wenn du in der Übersicht vorspringst, ändert sich nur die angezeigte Position. Dein echter Würfel braucht weiterhin alle vorherigen Züge.

Nach einem falschen Zug solltest du sofort pausieren. Wenn du den Fehler kennst, mache ihn am echten Würfel rückgängig. Hast du die Position verloren, gib den aktuellen Zustand neu ein und berechne eine neue Lösung. Eine alte Zugfolge passt dann möglicherweise nicht mehr.

Bedienelemente zum Zurückgehen, Abspielen, Wiederholen und Einstellen der Zuggeschwindigkeit
Wiederhole einen Zug oder stelle die Animation langsamer ein.

Was bedeuten R, U und die anderen Zeichen?

R steht für rechts, L für links, U für oben, D für unten, F für vorn und B für hinten. Ein einzelner Buchstabe bezeichnet eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn, wenn du direkt auf die betreffende Seite schaust. Das gilt auch für hinten und unten.

Ein Apostroph kehrt die Richtung um: R' dreht rechts gegen den Uhrzeigersinn. Eine 2 steht für eine halbe Drehung: U2 dreht oben um 180 Grad. R U R' U' bedeutet also rechts, oben, rechts zurück, oben zurück. Das Beispiel erklärt nur die Schreibweise und löst nicht jeden verdrehten Würfel.

  1. RRechts im Uhrzeigersinn
  2. UOben im Uhrzeigersinn
  3. R′Rechts gegen den Uhrzeigersinn
  4. U′Oben gegen den Uhrzeigersinn

Welche Würfel werden unterstützt?

Die Fotoeingabe für 2×2 und 3×3 unterstützt sechs unterscheidbare Farben, auch eigene Paletten. Ähnliche Farbtöne brauchen weiterhin Kontrolle. Der 4×4 verwendet manuelle Eingabe mit Standardfarben. Bildwürfel und andere Teileformen werden nicht unterstützt.

Der 3×3-Löser liefert eine überprüfte Zugfolge, verspricht aber weder die kürzeste Lösung noch eine schichtweise Anfängermethode. Wenn du ohne Werkzeug lösen lernen möchtest, hilft dir die Anfängeranleitung mit erkennbaren Zwischenzielen und Übungen.

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Fragen zum Löser

Wie löst man einen Zauberwürfel?

Wenn du deinen Würfel jetzt lösen möchtest, gib oben seine Farben ein oder fotografiere die sechs Seiten. Der Löser berechnet Züge für genau diesen Zustand. Möchtest du ohne Werkzeug lösen lernen, beginne mit unserer 3×3-Anleitung: weißes Kreuz, erste zwei Ebenen und letzte Ebene. Prüfe nach jeder Etappe die bereits fertigen Teile.

Welche Zauberwürfel-Anleitung passt zu mir?

Für den ersten eigenen Lösungsversuch eignet sich die 3×3-Anfängermethode mit sieben Etappen. R, U und Strichzeichen erklärt die Notationsanleitung. Wenn du bereits selbstständig lösen kannst, findest du im Bereich Anleitungen auch CFOP-Übungsfälle und die 4×4-Reduktionsmethode.

Welche Seite fotografiere ich zuerst?

Beginne mit einer beliebigen Seite. Folge nach jedem Foto dem Pfeil und der 3D-Drehung zur nächsten Seite. Verdrehe keine Ebenen. Fotografiere alle sechs Seiten zuerst; prüfe danach unsichere Farben und passe bei Bedarf die Umrisse an.

Was mache ich, wenn eine Farbe falsch erkannt wird?

Prüfe nach den sechs Fotos die markierten Farben in der 3D-Vorschau. Passe einen falschen Umriss an den vier Ecken an und korrigiere falsche Felder durch Antippen. Eine gespeicherte Farbprobe gilt für alle Fotos dieses Würfels. Du kannst jede Seite erneut öffnen oder ersetzen.

Kann ich die Farben ohne Fotos eingeben?

Ja. Wähle 3D ausmalen, um Felder auszufüllen oder zu korrigieren. Fotos und manuelle Eingabe bearbeiten denselben Würfel. Du kannst einige Seiten fotografieren und die übrigen von Hand ergänzen. Farben und Fotoanpassungen bleiben beim Wechsel erhalten.

Ist der Löser kostenlos, und verlassen Fotos mein Gerät?

Der Löser ist kostenlos und erfordert keine Anmeldung. Fotos und Farben werden im Browser verarbeitet. Kleine Vorschaubilder bleiben während der Eingabe auf deinem Gerät. Fotos, Korrekturen und Lösungsfortschritt bleiben zusammen gespeichert, bis du Alles leeren wählst.