# 魔方还原器怎么用

Source: https://rubikscubesolver.org/zh/how-to-use/
Language: zh
Last substantive update: 2026-10-14

> 从第一张照片到最后一步，还原前看这份说明就够了。

## 看一次真实魔方还原

对照屏幕上的动作，转动手中的魔方。

三阶实拍剪辑，含英文旁白和字幕，可切换中文字幕。部分转动经过加速，你的实际还原可能需要更长时间。

[直接打开视频](https://rubikscubesolver.org/demo/cube-demo-v05-720p-24fps.webm)[直接打开视频](https://rubikscubesolver.org/demo/cube-demo-v05-720p-24fps.webm)

拍下六面，核对颜色，再一步步跟随动画。视频同时展示屏幕和实物，最后对比打乱与还原后的魔方。

## 1. 先拍齐六面，再检查颜色

新拍摄可以从任意面开始，不必先找某种颜色。六张照片尽量保持相同光线，每张正对一面拍，把这一面的所有格子拍全。

[打开拍照求解器 →](https://rubikscubesolver.org/zh/)

1. 第 1 张：拍正对你的面。第 2、3、4 张：每次把整个魔方向左转 90°，让刚才右手边的面朝向你，顶面保持不变。

2. 第 5 张：保持拍完第 4 张的姿势，把顶面朝自己翻 90°。不要先多向左转一次。

3. 第 6 张：沿同一方向再朝自己翻 180°，拍到对面。整个拍摄过程只改变魔方的拿法，不要拧动任何一层。

**转好了就拍，不用再转。** 每次转动只示范一遍，随后箭头消失，模型停在要拍的那一面。已经转好就直接拍照；没看清时再点「重播转动示范」，不要跟着重复转动实物。

可用摄像头逐张拍、逐张上传，或按顺序一次拖入六张。照片编号为 1–6。光线尽量均匀，正对每面拍摄，不必包含相邻面。

## 从一张照片，到下一步转动

一次一面，注意这几件事就够了。

![清楚展示魔方一面九格的实拍照片](https://rubikscubesolver.org/photo-guide/face-1-640.webp)

### 1拍一张清晰照片

从任意面开始，拍全所有格子，手别挡住边角，并避开反光。六张照片尽量保持相同光线。

照片已保存，转到下一面 →

### 2跟着转动，拍完六面

每拍一张，只示范一次整体转动。随后箭头消失，模型停在待拍面。转好了就拍，不用再转；没看清再点重播。拍齐六张后统一检查颜色。

![边框贴合前面，旁边的蓝面在边框外](https://rubikscubesolver.org/photo-guide/face-2-640.webp)
[调整照片中这一面的四个角](https://rubikscubesolver.org/zh/how-to-use/)

### 3对齐四个角

略微倾斜没关系，把四个点放到要识别面的外角，相邻面留在边框外。

六张拍齐后，集中检查标记的格子。需要时调整边框，或选择颜色，点击 3D 中的错误格子修正。

试着拖动上面的四个点。

### 六张照片，合成一个魔方

这六张照片来自同一个魔方。录完后对照 3D 预览与实物，整面录歪可以旋转，单格错色可以点击修正，再开始求解。

示例照片 1 的左下角和右下角都是橘色。如果模型把它们认成红色，就可以在确认橘色时选其中一块作为色样，其他照片也会参考这个样本。

1. ![示例照片 1](https://rubikscubesolver.org/photo-guide/face-1-640.webp)1

2. ![示例照片 2](https://rubikscubesolver.org/photo-guide/face-2-640.webp)2

3. ![示例照片 3](https://rubikscubesolver.org/photo-guide/face-3-640.webp)3

4. ![示例照片 4](https://rubikscubesolver.org/photo-guide/face-4-640.webp)4

5. ![示例照片 5](https://rubikscubesolver.org/photo-guide/face-5-640.webp)5

6. ![示例照片 6](https://rubikscubesolver.org/photo-guide/face-6-640.webp)6

## Safari 或 Chrome 无法打开相机？

1. 在完整浏览器中打开 HTTPS 网址。如果聊天软件内置浏览器限制相机，可使用“在浏览器中打开”。

2. 允许本网站使用相机。之前拒绝过权限时，请检查浏览器的网站权限和设备的相机隐私设置。

3. 相机不可用时可上传照片。支持 JPEG、PNG、WebP，每张最多 12 MB；仍需保持引导中的面顺序与方向。

[改用手动填色继续 →](https://rubikscubesolver.org/zh/?input=manual)

## 2. 只修正需要检查的地方

先连续拍完六张，颜色确认放在最后，不会每拍一面就打断你。识别结果已经显示在 3D 魔方上，但仍要对照实物检查。

### 如果工具请你确认橘色

1. 在照片里点一块真正的橘色贴纸，避开反光和 logo。看的是实物贴纸的颜色，不是软件猜出的颜色。数量校验弹窗上方如果列出了多张照片，可以换到有这种颜色的照片。

2. 点「使用这个色样」。这块贴纸的色样会用于这组魔方的其他照片，不用每个面都重新指定橘色。

3. 对照更新后的模型。只有另一种色调仍分不清，或颜色数量明显不对时，才可能再次提醒。例如三阶出现 16 格红色，即使之前存过红色色样，也需要重新核对。

问号表示这一格的识别结果不确定。颜色都正确时无需取样。你也可以跳过弹窗，在调色板里选颜色，再点 3D 中的错误格子修正。

### 只改有问题的面，不必重来

点击对应的照片编号，模型就会正对这一面。用「调整边框 / 旋转」把四个角贴合这一面的外边框，或修正横着录入的颜色。也可以选「重拍这一面」或「更换照片」。重拍时保持原照片的拿法，其他面的数据会保留。

如果魔方有粉色、紫色、黑色等配色，打开「魔方配色」设置六种能区分的颜色。三阶每色已经九格却仍然报错时，继续检查照片顺序和每面的方向。数量正确不代表录入一定正确。

## 想手动填色？直接在 3D 上填

打开 [三阶求解](https://rubikscubesolver.org/zh/) 或 [二阶求解](https://rubikscubesolver.org/zh/2x2/)。标准六色三阶从头手填时，先拿成白色朝上、绿色朝前、红色朝右。若接着照片继续手填，就按模型已有的颜色对齐。使用其他六种配色时，可打开“魔方配色”设置。

二阶没有中心块可参照。开始时选好正面和顶面，录入过程中不要重新定义方向。

[白色朝上，绿色朝前，红色朝右](https://rubikscubesolver.org/zh/how-to-use/)

**记住这个起始方向。**
白色中心朝上，绿色中心朝前，红色中心朝右。

[绿色中心（前面）：上方白色，右侧红色，下方黄色，左侧橘色](https://rubikscubesolver.org/zh/how-to-use/)

对齐这一面以及上方相邻面，与图示保持一致。 中心块决定面名，周围八格可以是任意颜色。

中心颜色确定是哪一面，但还要知道哪条边朝上。对齐两个中心：面前的中心与上方的中心。例如看橘色面时，把白色中心放在上方，绿色中心就在右侧。图示展示相邻中心如何确定拿法；只给中心上色，是因为周围格子可以是任意颜色。

切换到“3D 填色”，选择调色板中的颜色。电脑上左键点击格子填色，按住右键拖动查看其他面；手机上轻点填色，拖动旋转视角。

点击模型下方的面，让它正对你。把实物拿成相同角度，再填入颜色，依次完成六面。照片与手动填色编辑同一个魔方，切换方式会保留已有录入。

点击魔方旁的问号可查看拿法。新拍摄可以从任意面开始，每拍一张就按转动提示换到下一面。

三阶每色九格，二阶每色四格。擦除可改一格，“清空并录入新魔方”用于开始新魔方。

撤销和重做可恢复最近的编辑。旋转颜色用于修正录歪的整面，不代表转动实物的一层。只剩一种颜色且检查允许时，可以自动填满；红色边框表示需要检查的格子。

想同时对照全部六面？选择“平面填色”。小屏幕会用两列展示六个有名称的面，颜色、撤销和照片修正都与 3D 编辑器同步。 [打开六面平面编辑器 →](https://rubikscubesolver.org/zh/?input=flat)

[了解识别与纠错原理 →](https://rubikscubesolver.org/zh/how-photo-recognition-works/)

## 3. 检查魔方并计算

填满后点击“还原我的魔方”。首次计算需要准备搜索表，可能等待几秒，也可取消。若报错，优先检查颜色数量、后面及顶底面的方向。

单个棱块翻转或角块扭转无法通过正常转动还原。不过录入错误也会导致同样提示，请先检查颜色，不要急着拆魔方。

[对照录入错误示例](https://rubikscubesolver.org/zh/invalid-cube/) ，排查数量正确但仍无法求解的原因。

## 4. 每一步都与实物对照

先把实物对齐起始预览，包括哪一面朝前、哪一面朝上。以你自己的模型颜色为准：拍照录入和自定义配色不一定是白上绿前。只转动整个魔方，不拧任何一层。二阶则回到录入时选定的正面与顶面。确认实物与模型相符，再开始跟转。

### 跟着工具还原前，先核对这几件事

若看到旧草稿，只在它仍对应手里这颗魔方时继续，否则选择录入新魔方。检查全部六面，尤其红橘色和照片方向；按你自己的 3D 模型对齐正面与顶面，自定义配色也一样。颜色数量正确，不代表照片与实物一定一致。

每看一个动作，就在实物上做一次，再对照当前画面。播放和跳步只改变屏幕，实物不会自动跟着走。跟丢时先暂停，打开“我的魔方对不上了”，编辑这一步的状态；最后要检查六个面，不只看屏幕中露出的三个面。

两个魔方预览都可以拖动查看。点击“重置视角”回到起始角度，颜色和当前步骤不会改变。换角度查看不会改变 F、U、R 的定义：实物仍保持原来的正面和顶面。

点下一步观看转动，在实物上照做，准备好后再进行下一步。顺逆时针始终以正对被转动的面为准。

例如， **R** 表示正对右面时，将右层顺时针转动。 **R′** 表示反向转动，而 **R2** 表示半圈。 [转动记号教程](https://rubikscubesolver.org/zh/cube-notation/) 中有六个面的完整说明。

每张编号卡对应一步，包含 R、U′ 等公式记号。打开全部步骤可通览解法，点卡片查看状态，切回逐步还原可继续播放。

“上一步”会让模型反向退回，实物也需要撤回。“重播上一步”只重播动画，不要再转一次实物。可暂停自动播放、调速度，或打开全部步骤查看公式。跳步后应重新对齐实物；转错时可编辑当前状态，再生成新方案。

## 使用已知打乱公式

打开“编辑工具”中的打乱输入，输入例如 `R U R′ U′`。支持直撇号和弯撇号。公式会作用于还原魔方，而非当前录入，只有知道实物的打乱公式时才使用此选项。

“生成打乱”可创建练习状态。求解后可以复制公式、下载文字步骤，或复制魔方链接。在浏览器存储可用时，刷新后可恢复当前进度。想学习方法，可以阅读 [入门动画教程](https://rubikscubesolver.org/zh/how-to-solve/).
