# Notação do cubo mágico: R, U, L e sentidos de giro

Source: https://rubikscubesolver.org/pt-br/cube-notation/
Language: pt-br
Last substantive update: 2026-09-23

> Seis letras e três tipos de giro. É o que você precisa para acompanhar a solução.

## Antes das fórmulas: o que significam R e L?

R vem de Right (direita); L vem de Left (esquerda). A letra indica a camada externa: U = Up (cima), D = Down (baixo), F = Front (frente), B = Back (trás).

Escolha uma frente e mantenha-a durante a fórmula. R fica junto à sua mão direita; L, junto à esquerda. Gire só uma camada externa, não o cubo inteiro.

**R significa direita, não vermelho. As letras indicam posições, independentemente das cores.**

Escolha uma letra nesta rede do cubo para ver a camada.

- U · Camada de cima

- L · Camada esquerda

- F · Camada da frente

- R · Camada direita

- B · Camada de trás

- D · Camada de baixo

Imagine um relógio na face que vai girar. Olhe diretamente para ela para decidir o sentido. Para L, olhe pela esquerda; para U, olhe de cima.

Vista fixa · F à frente, U em cima, R à direita

Só o ângulo · as cores não mudam

Mantenha a mesma frente e o mesmo topo no cubo real. As peças destacadas participam do próximo movimento.

A vista principal não muda. Escolha uma letra para destacar a camada. Reproduzir gira apenas essa camada; F continua sendo a frente.

- R · 90° no sentido horário

- R′ · 90° no sentido anti-horário

- R2 · meia-volta de 180°

As peças cinzas podem ter qualquer cor. Compare as peças coloridas e sua posição inicial, não as áreas cinzas.

Uma letra sozinha significa 90° no sentido horário. O apóstrofo (′ ou ') inverte o sentido. O número 2 indica meia-volta de 180°; os dois sentidos chegam à mesma posição.

RL são dois movimentos: primeiro R, depois L. Leia da esquerda para a direita, uma letra por vez.

### Leia sua primeira fórmula de quatro movimentos

R U R′ U′ são quatro movimentos separados. É um exercício de leitura, não uma fórmula que resolve qualquer cubo.

Em palavras

1. `R`Camada direita · 90° no sentido horário

2. `U`Camada de cima · 90° no sentido horário

3. `R′`Camada direita · 90° no sentido anti-horário

4. `U′`Camada de cima · 90° no sentido anti-horário

O sentido é sempre visto de frente para a face indicada.

[Começar pela cruz branca →](https://rubikscubesolver.org/pt-br/how-to-solve/#stage-1)

[Notação conforme o Artigo 12 da WCA.](https://www.worldcubeassociation.org/regulations/#12a1)

## Mantenha o ponto de vista correto

Um giro horário da face de trás é visto olhando para trás do cubo, por isso pode parecer invertido pela frente. Gire apenas a camada indicada. Girar a prévia 3D muda seu ponto de vista, não redefine a frente do cubo real.

As sequências de embaralhamento do 2×2 e do 3×3 usam as seis letras das faces externas. Em uma solução de 4×4, Rw gira as duas camadas da direita juntas; R gira apenas a externa. A mesma regra vale para Uw e Fw: o apóstrofo inverte o sentido e 2 indica 180°. [Resolver 4×4 →](https://rubikscubesolver.org/pt-br/4x4/)

Referência de notação: [Descrição de Herbert Kociemba dos giros de face e do algoritmo de duas fases](https://kociemba.org/twophase.htm).
