# Zauberwürfel-Löser: Fotos und Farben eingeben

Source: https://rubikscubesolver.org/de/how-to-use/
Language: de
Last substantive update: 2026-10-14

> Vom ersten Farbfeld bis zum letzten Zug: So gibst du deinen Würfel richtig ein.

## Sieh, wie ein echter Würfel gelöst wird

Die Bildschirmzüge neben dem Würfel in deinen Händen.

Geschnittene 3×3-Demo mit englischem Ton und Untertiteln; deutsche Untertitel sind wählbar. Einige Züge sind beschleunigt. Dein eigener Versuch kann länger dauern.

[Video öffnen](https://rubikscubesolver.org/demo/cube-demo-v05-720p-24fps.webm)[Video öffnen](https://rubikscubesolver.org/demo/cube-demo-v05-720p-24fps.webm)

Sechs Fotos, Farben prüfen und Zug für Zug folgen. Das Video zeigt Bildschirm und echten Würfel nebeneinander und vergleicht die verdrehte mit der gelösten Stellung.

## 1. Sechs Seiten fotografieren, danach die Farben prüfen

Beginne eine neue Fotoreihe mit einer beliebigen Seite zu dir. Eine bestimmte Startfarbe ist nicht nötig. Halte die Beleuchtung möglichst gleich und fotografiere jede Seite gerade von vorn, mit allen Feldern im Bild.

[Foto-Löser öffnen →](https://rubikscubesolver.org/de/)

1. Foto 1: Fotografiere die Seite vor dir. Für Foto 2, 3 und 4 drehst du den ganzen Würfel jeweils um 90° nach links, sodass die rechte Seite zu dir kommt. Dieselbe Seite bleibt oben.

2. Foto 5: Kippe den Würfel aus der Stellung von Foto 4 um 90° zu dir, bis die Oberseite nach vorn zeigt. Drehe ihn vorher nicht noch einmal nach links.

3. Foto 6: Kippe in derselben Richtung weitere 180°, bis die gegenüberliegende Seite zu dir zeigt. Bewege während der ganzen Fotoreihe nur den gesamten Würfel, nicht einzelne Ebenen.

**Schon gedreht? Jetzt fotografieren.** Jede Drehung wird einmal gezeigt. Danach verschwindet der Pfeil und das Modell bleibt auf der zu fotografierenden Seite stehen. Du musst nicht erneut drehen. „Drehung wiederholen“ wiederholt nur die Vorführung.

Nutze die Kamera, lade einzelne Fotos hoch oder ziehe alle sechs in Aufnahmereihenfolge auf die Seite. Sie werden von 1 bis 6 nummeriert. Fotografiere jede Seite gerade von vorn bei gleichmäßigem Licht. Nachbarseiten müssen nicht im Bild sein.

## Vom Foto zur nächsten Drehung

Eine Seite nach der anderen. Darauf kommt es an.

![Ein scharfes Foto mit allen neun Feldern einer Würfelseite](https://rubikscubesolver.org/photo-guide/face-1-640.webp)

### 1Ein scharfes Foto aufnehmen

Beginne mit einer beliebigen Seite. Zeige alle Felder, halte die Hand aus dem Bild und vermeide Spiegelungen. Behalte für alle sechs Fotos ähnliche Lichtverhältnisse bei.

Foto gespeichert – zur nächsten Seite drehen →

### 2Drehen und sechs Seiten fotografieren

Nach jedem Foto siehst du eine Drehung des ganzen Würfels. Der Pfeil verschwindet, das Modell bleibt auf der nächsten Aufnahmeseite stehen. Schon gedreht? Fotografiere jetzt. Spiele die Drehung nur bei Bedarf erneut ab. Prüfe die Farben nach allen sechs Fotos.

![Das Raster umfasst die vordere Seite; die blaue Seite bleibt außerhalb](https://rubikscubesolver.org/photo-guide/face-2-640.webp)
[Die vier Ecken der fotografierten Seite anpassen](https://rubikscubesolver.org/de/how-to-use/)

### 3Die vier Ecken anpassen

Eine leichte Neigung ist in Ordnung. Setze jeden Punkt auf eine äußere Ecke der gewünschten Seite. Angrenzende Seiten bleiben außerhalb des Rasters.

Prüfe nach allen sechs Fotos die markierten Felder. Passe bei Bedarf den Umriss an oder wähle eine Farbe und tippe das falsche Feld im 3D-Würfel an.

Probiere es aus: Ziehe die Punkte oben.

### Sechs Fotos. Einen Würfel prüfen.

Diese sechs Fotos zeigen denselben Würfel. Vergleiche nach dem sechsten Foto die 3D-Vorschau mit deinem Würfel. Drehe eine seitlich erfasste Seite oder tippe ein Feld an, um seine Farbe vor dem Lösen zu korrigieren.

Auf Beispielfoto 1 sind die Felder unten links und unten rechts orange. Zeigt die Vorschau sie rot, eignet sich eines davon als Orange-Muster. Wähle es, wenn die Hilfe nach Orange fragt; auch die anderen Fotos nutzen diese Referenz.

1. ![Beispielfoto 1](https://rubikscubesolver.org/photo-guide/face-1-640.webp)1

2. ![Beispielfoto 2](https://rubikscubesolver.org/photo-guide/face-2-640.webp)2

3. ![Beispielfoto 3](https://rubikscubesolver.org/photo-guide/face-3-640.webp)3

4. ![Beispielfoto 4](https://rubikscubesolver.org/photo-guide/face-4-640.webp)4

5. ![Beispielfoto 5](https://rubikscubesolver.org/photo-guide/face-5-640.webp)5

6. ![Beispielfoto 6](https://rubikscubesolver.org/photo-guide/face-6-640.webp)6

## Die Kamera öffnet sich nicht in Safari oder Chrome?

1. Öffne die HTTPS-Seite im vollständigen Browser. Beschränkt ein in eine Nachrichten-App eingebetteter Browser die Kamera, wähle Im Browser öffnen.

2. Erlaube den Kamerazugriff für diese Website. Prüfe nach einer Ablehnung die Website-Berechtigungen des Browsers und die Kamera-Datenschutzeinstellungen des Geräts.

3. Lade Fotos hoch, falls die Kamera nicht verfügbar ist: JPEG, PNG oder WebP, jeweils bis 12 MB. Behalte die gezeigte Seitenreihenfolge und Richtung bei.

[Mit manuellen Farben fortfahren →](https://rubikscubesolver.org/de/?input=manual)

## 2. Nur die fraglichen Stellen korrigieren

Fotografiere zuerst alle sechs Seiten. Erst danach werden fragliche Farben geprüft, damit du beim Fotografieren nicht unterbrochen wirst. Die vorgeschlagenen Farben sind bereits im 3D-Würfel zu sehen; vergleiche sie noch mit deinem echten Würfel.

### Wenn du Orange zuordnen sollst

1. Tippe im Foto auf ein eindeutig oranges Feld ohne Spiegelung oder Logo. Entscheidend ist die echte Farbe des Aufklebers, nicht der Vorschlag der Software. Zeigt die Hilfe zur Farbanzahl mehrere Fotos, wähle eines mit der gesuchten Farbe.

2. Wähle „Farbmuster verwenden“. Dieser Farbton wird für die Fotos dieses Würfels wiederverwendet. Du musst Orange nicht auf jeder Seite erneut zuordnen.

3. Prüfe das aktualisierte Modell. Die Hilfe kann erneut erscheinen, wenn ein anderer Farbton unklar bleibt oder die Anzahl nicht stimmen kann. 16 rote Felder auf einem 3×3 müssen zum Beispiel auch dann geprüft werden, wenn schon ein Rot-Muster gespeichert ist.

Ein Fragezeichen bedeutet, dass die vorgeschlagene Farbe unsicher ist. Stimmen die Vorschläge, brauchst du keine Farbprobe. Du kannst die Hilfe auch überspringen, eine Farbe in der Palette wählen und das falsche Feld in 3D antippen.

### Eine Seite korrigieren, ohne neu anzufangen

Wähle das nummerierte Foto, um diese Seite nach vorn zu holen. Mit „Rahmen / Drehung“ setzt du die vier Ecken um genau diese Seite oder korrigierst seitlich eingelesene Farben. „Seite neu aufnehmen“ oder „Foto ersetzen“ ändert nur diese Seite. Halte sie wie auf dem gespeicherten Foto; die anderen Seiten bleiben erhalten.

Hat dein Würfel Rosa, Lila, Schwarz oder andere Farben, lege seine sechs unterscheidbaren Farben unter „Würfelfarben“ fest. Hat ein 3×3 jede Farbe neunmal und wird trotzdem abgelehnt, prüfe Fotoreihenfolge und Seitenausrichtung. Richtige Anzahlen allein beweisen noch keine richtige Eingabe.

## Lieber von Hand eingeben?

Öffne den [3×3-Löser](https://rubikscubesolver.org/de/) oder den [2×2-Löser](https://rubikscubesolver.org/de/2x2/). Bei einer neuen manuellen Eingabe eines Standard-3×3 hältst du Weiß oben, Grün vorn und Rot rechts. Nach einer Fotoeingabe richtest du dich nach den bereits angezeigten Farben. Für sechs andere Farben öffne „Würfelfarben“.

Lege beim 2×2 eine ursprüngliche Vorder- und Oberseite fest und merke sie dir. Es gibt keine Mittelstücke als Orientierung. Ändere während der Eingabe nicht, welche Seite du als „vorn“ bezeichnest.

[Weiß oben, Grün vorn, Rot rechts](https://rubikscubesolver.org/de/how-to-use/)

**Merke dir diese Ausgangslage.**
Weißes Mittelstück oben. Grünes vorn. Rotes rechts.

[Mittelstein Grün (Vorn): Weiß oben, Rot rechts, Gelb unten, Orange links](https://rubikscubesolver.org/de/how-to-use/)

Richte die Seite und ihre obere Kante wie im Bild aus. Nur das Mittelstück bestimmt die Seite. Die anderen acht Felder können beliebige Farben haben.

Der Mittelstein bestimmt die Seite, aber nicht, welche ihrer vier Kanten oben liegt. Richte zwei Mittelsteine aus: den vor dir und den darüber. Beim Blick auf Orange mit Weiß oben liegt Grün rechts. Die Abbildungen zeigen diese Ausrichtung. Nur die Mittelsteine sind gefärbt, denn die übrigen Felder können beliebige Farben haben.

Wähle „3D ausmalen“ und eine Farbe aus der Palette. Am Computer färbst du ein Feld mit einem Linksklick und drehst die Ansicht mit gedrückter rechter Maustaste. Am Handy tippst du zum Färben und ziehst zum Drehen.

Wähle unter dem Modell eine Seite, damit sie zu dir zeigt. Halte deinen echten Würfel genauso und trage die Farben ein. Wiederhole das für alle sechs Seiten. Fotos und manuelles Ausmalen bearbeiten denselben Würfel; beim Wechsel bleibt deine Eingabe erhalten.

Das Fragezeichen neben dem Würfel erklärt die Haltung. Beginne mit einer beliebigen Seite und folge nach jedem Foto den Drehhinweisen.

Beim 3×3 brauchst du neun Felder pro Farbe, beim 2×2 vier. Mit dem Radierer korrigierst du ein Feld. „Alles leeren“ beginnt eine neue Eingabe.

Rückgängig und Wiederholen stellen letzte Änderungen wieder her. „Farben um 90° drehen“ unter Werkzeuge korrigiert ein falsch ausgerichtetes Raster; es dreht keine Würfelebene. „Letzte Farbe füllen“ ist verfügbar, wenn nur eine Farbe fehlt und die Teileprüfungen es zulassen. Rote Umrandungen markieren verdächtige Felder.

Alle Seiten gleichzeitig sehen? Wähle Seitenraster. Auf kleinen Bildschirmen stehen die sechs beschrifteten Seiten in zwei Spalten. Farben, Rückgängig und Fotokorrekturen bleiben mit dem 3D-Editor synchron. [Seitenraster öffnen →](https://rubikscubesolver.org/de/?input=flat)

[Erkennung und Korrektur erklärt →](https://rubikscubesolver.org/de/how-photo-recognition-works/)

## 3. Den Würfel prüfen und die Lösung berechnen

Wähle „Würfel lösen“, sobald alle Felder ausgefüllt sind. Beim ersten Mal müssen Suchtabelle und Berechnung vorbereitet werden; das kann einige Sekunden dauern. Eine langsame Berechnung kannst du abbrechen. Bei einem Fehler prüfe die Farbanzahlen, die Rückseite sowie die Ausrichtung von Ober- und Unterseite.

Eine einzelne gekippte Kante oder verdrehte Ecke lässt sich nicht durch normale Züge lösen. Dieselben Fehler können aber durch falsches Kopieren entstehen. Prüfe deshalb die Eingabe, bevor du deinen Würfel auseinanderbaust.

[Vergleiche die Farbfehler-Beispiele](https://rubikscubesolver.org/de/invalid-cube/) wenn die Anzahlen stimmen, der Würfel aber abgelehnt wird.

## 4. Jeden Vorschauzug am echten Würfel nachmachen

Gleiche den echten Würfel mit der Startvorschau ab: Welche Seite ist vorne, welche oben? Nutze die Farben deines Modells. Fotos und eigene Farben beginnen nicht immer mit Weiß oben und Grün vorne. Drehe den ganzen Würfel, ohne eine Ebene zu verdrehen. Beim 2×2 nimm wieder die bei der Eingabe gewählte Vorder- und Oberseite. Bestätige die Übereinstimmung vor dem ersten Zug.

### Vor dem Nachdrehen der Lösung

Setze einen alten Entwurf nur fort, wenn er noch zu diesem Würfel passt. Beginne sonst eine neue Eingabe. Vergleiche alle sechs Seiten mit der Vorschau, besonders Rot/Orange und die Fotowinkel. Richte Vorder- und Oberseite nach deinem Modell aus, auch bei eigenen Farben. Richtige Farbanzahlen allein beweisen keine Übereinstimmung mit dem echten Würfel.

Drehe jeweils einen Zug nach und vergleiche den Würfel mit diesem Schritt. Abspielen oder Springen bewegt nur die Bildschirmansicht. Bei Unsicherheit pausiere und bearbeite den aktuellen Würfel. Prüfe zum Schluss alle sechs Seiten, nicht nur die drei sichtbaren.

Ziehe an einer der beiden Würfelvorschauen, um sie von anderen Seiten zu sehen. Ansicht zurücksetzen stellt nur den ursprünglichen Blickwinkel wieder her; Farben und Lösungsschritt bleiben erhalten. F, U und R ändern sich dadurch nicht: Behalte am echten Würfel die ursprüngliche Vorder- und Oberseite bei.

Mit „Nächster Zug“ siehst du eine Drehung. Mache sie am echten Würfel nach und gehe erst dann weiter. Drehrichtungen gelten immer so, als würdest du gerade von vorn auf die genannte Seite schauen.

Zum Beispiel: **R** dreht die rechte Ebene im Uhrzeigersinn, wenn du direkt auf die rechte Seite schaust. **R′** kehrt diesen Zug um, und **R2** ist eine halbe Drehung. Die [Anleitung zu den Zugzeichen](https://rubikscubesolver.org/de/cube-notation/) erklärt alle sechs Seiten.

Jede nummerierte Karte zeigt einen Zug mit seinem Kürzel, etwa R oder U′. Unter „Alle Schritte und Zugfolge“ siehst du die vollständige Lösung. Wähle eine Karte für die jeweilige Stellung; wechsle für die Animation zurück zu „Schritt für Schritt“.

„Vorheriger Zug“ zeigt den umgekehrten Zug; mache ihn auch am echten Würfel rückgängig. „Letzten Zug wiederholen“ spielt nur die Animation erneut ab: Drehe den echten Würfel dabei nicht nochmals. Automatische Wiedergabe lässt sich pausieren; das Tempo reicht von 0,5× bis 2×. Unter „Alle Schritte und Zugfolge“ kannst du die Folge kopieren oder zu einer Stellung springen. Nach einem Sprung oder Neuladen musst du den echten Würfel erneut abgleichen. Bei einem falschen Zug öffne „Mein Würfel passt nicht“ und bearbeite die aktuelle Stellung für eine neue Lösung.

## Eine bekannte Mischfolge verwenden

Öffne „Werkzeuge“ → „Mischfolge“. Gib eine Folge ein, zum Beispiel `R U R′ U′`. Gerade und typografische Apostrophe werden akzeptiert. Die Mischfolge wird auf einen gelösten Würfel angewendet, nicht auf deine aktuelle Farbeingabe. Nutze diese Option nur, wenn du die Mischfolge deines echten Würfels kennst.

„Mischfolge erzeugen“ erstellt eine Übung und lädt den passenden Würfel. Nach dem Lösen kannst du die Zugfolge kopieren, die Schritte herunterladen oder einen Link zur selben Stellung erstellen. Bei verfügbarem Browserspeicher bleiben Eingabe und Schritt nach dem Neuladen erhalten. Eine Methode lernst du in der [animierte Anfängeranleitung](https://rubikscubesolver.org/de/how-to-solve/).
