# Zauberwürfel-Notation: R, U, L und Drehrichtungen

Source: https://rubikscubesolver.org/de/cube-notation/
Language: de
Last substantive update: 2026-09-23

> Sechs Buchstaben, drei Drehrichtungen. Damit kannst du jede Lösung nachmachen.

## Vor den Formeln: Was bedeuten R und L?

R steht für Right (rechts), L für Left (links). Der Buchstabe nennt die äußere Ebene: U = Up (oben), D = Down (unten), F = Front (vorne), B = Back (hinten).

Wähle eine Vorderseite und halte sie während einer Zugfolge fest. R liegt neben deiner rechten Hand, L neben deiner linken. Drehe nur eine äußere Ebene, nicht den ganzen Würfel.

**R bedeutet rechts, nicht rot. Buchstaben bezeichnen Positionen, unabhängig von den Farben.**

Wähle einen Buchstaben im Würfelnetz und sieh dir seine Ebene an.

- U · Obere Ebene

- L · Linke Ebene

- F · Vordere Ebene

- R · Rechte Ebene

- B · Hintere Ebene

- D · Untere Ebene

Stelle dir eine Uhr auf der zu drehenden Seite vor. Schaue direkt auf diese Seite, um die Richtung zu bestimmen. Bei L schaust du von links, bei U von oben.

Feste Ansicht · F vorne, U oben, R rechts

Nur die Ansicht · Farben bleiben gleich

Behalte am echten Würfel dieselbe Vorder- und Oberseite bei. Markierte Teile gehören zum nächsten Zug.

Die Hauptansicht bleibt gleich. Wähle einen Buchstaben, um seine Ebene zu markieren. Abspielen dreht nur diese Ebene; F bleibt vorne.

- R · 90° im Uhrzeigersinn

- R′ · 90° gegen den Uhrzeigersinn

- R2 · 180° halbe Drehung

Graue Felder dürfen jede Farbe haben. Vergleiche die farbigen Teile und ihre Ausgangslage, nicht die grauen Bereiche.

Ein Buchstabe allein bedeutet 90° im Uhrzeigersinn. Ein Strich (′ oder ') kehrt die Richtung um. Eine 2 bedeutet 180°; beide Richtungen führen zur gleichen Position.

RL sind zwei Züge: erst R, dann L. Lies die Formel von links nach rechts, einen Buchstaben nach dem anderen.

### Lies deine erste Formel mit vier Zügen

R U R′ U′ sind vier einzelne Züge. Das ist eine Leseübung und keine Lösung für jeden verdrehten Würfel.

In Worten

1. `R`Rechte Ebene · 90° im Uhrzeigersinn

2. `U`Obere Ebene · 90° im Uhrzeigersinn

3. `R′`Rechte Ebene · 90° gegen den Uhrzeigersinn

4. `U′`Obere Ebene · 90° gegen den Uhrzeigersinn

Die Richtung gilt immer beim direkten Blick auf die genannte Seite.

[Mit dem weißen Kreuz beginnen →](https://rubikscubesolver.org/de/how-to-solve/#stage-1)

[Notation nach WCA-Artikel 12.](https://www.worldcubeassociation.org/regulations/#12a1)

## Die Blickrichtung beachten

Ein Zug der Rückseite wird von hinten betrachtet. Deshalb kann er aus deiner üblichen Vorderansicht umgekehrt wirken. Drehe nur die genannte Ebene. Eine Drehung der 3D-Ansicht ändert den Blickwinkel, nicht die festgelegte Vorderseite deines echten Würfels.

Die Eingabe von Mischfolgen für 2×2 und 3×3 verwendet die sechs Buchstaben der Außenflächen. In einer 4×4-Lösung dreht Rw die beiden rechten Schichten gemeinsam, R nur die äußere. Dasselbe gilt für Uw und Fw: Ein Strich kehrt die Richtung um, eine 2 bedeutet 180°. [4×4-Löser →](https://rubikscubesolver.org/de/4x4/)

Referenz zur Notation: [Herbert Kociembas Beschreibung der Seitenzüge und des Zwei-Phasen-Algorithmus](https://kociemba.org/twophase.htm).
